 涂料品牌如何进行网络营销
							
								涂料品牌如何进行网络营销						
							
						
						简介:目前的建材行业,从陶瓷、涂料、门、地板等行业的营销变化看,已经有不少企业引进了网络营销,尤其是网络广告、搜索引擎营销、新闻传播、网络活动营销等手段。
文档关键字: 品牌推广,产品推广,推广效果
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 互动型Flash作品叙事结构的特殊性与设计方法
							
								互动型Flash作品叙事结构的特殊性与设计方法						
							
						
						简介:随着Flash动画制作水平的不断提升,在互动型Flash作品中其叙事结构的特殊性逐渐被Flash设计人员所重视并且促进了Flash作品设计方法的不断进步。文章从阐述互动型Flash作品叙事结构特殊性入手,对互动型Flash作品叙事结构设计方法进行了分析。
文档关键字: 互动型Flash作品;叙事结构;特殊性
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 基于Flash三维引擎的虚拟布光系统的设计与开发
							
								基于Flash三维引擎的虚拟布光系统的设计与开发						
							
						
						简介:虚拟布光是指使用者借助于摄影布光模拟软件可以像在真实的摄影棚内一样完成各种灯光强度和方向的调整,所取得的效果等价于真实影棚内所取得的效果。介绍了虚拟布光系统的设计思想、开发工具和具体实现方法。
文档关键字: Flash三维引擎;虚拟布光;虚拟实验;三点布光
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 浅谈Flash动画在网站设计与制作中的应用
							
								浅谈Flash动画在网站设计与制作中的应用						
							
						
						简介:Flash是Adobe公司的一款多媒体矢量动画软件,Flash网站动感十足,视觉效果强烈,具有很强的吸引力。其中,动作脚本赋予了Flash编程的能力,大大扩展了Flash的空间。现在,Flash在网络中的应用已经越来越广泛,使用Flash制作的网页不仅视觉效果突..
文档关键字: Flash动画;动作脚本;交互功能
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 cocos2d-x发射子弹的实现方法
							
								cocos2d-x发射子弹的实现方法						
							
						
						简介:在HelloWorldScene.h里声明回调函数“void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);”,并在HelloWorldScene.cpp实现这个函数。
文档关键字: 代码,编译,运行
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 Titanium中的自定义View模块
							
								Titanium中的自定义View模块						
							
						
						简介:根据Titanium中Android模块开发指南的内容,大家应该能很容易的创建一个Module的模板工程。
文档关键字: 模板工程,重构,Java代码
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 移动cocos2d-x精灵的方法
							
								移动cocos2d-x精灵的方法						
							
						
						简介:void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作,敌人将会以随机的速度,从游戏场景左移动到右。
文档关键字: 代码,函数定义,SEL_SCHEDULE类型
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 cocos2d-x完成游戏后的一些修饰
							
								cocos2d-x完成游戏后的一些修饰						
							
						
						简介:在这一章里,我们将会添加新的场景。当你干掉一定数量的怪物时,在屏幕上显示“You Win”,而当有怪物逃出屏幕左侧时,显示“You Lose”。
文档关键字: 类成员函数,父类,派生类
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 cocos2d-x怎么播放音乐和音效
							
								cocos2d-x怎么播放音乐和音效						
							
						
						简介:由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。
文档关键字: 游戏代码,音频格式,接口
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 cocos2d-x精灵的添加方法
							
								cocos2d-x精灵的添加方法						
							
						
						简介:这里有三张由Ray Wenderlich的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。
文档关键字: 源码,图片资源,添加资源
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