简介:昨天,一位老上级邀请我一起吃午餐。当坐在哪里等待上菜时,我们缅怀起早期这个公司的往事。
文档关键字: 程序员,编程定律,工作原理
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简介:也许在Python编码风格指导(PEP8)中最有争议的一部分要数每行代码不超过80个字符的限制。没错,实际上是79个字符,但我使用80个字符,这个大概数,它是给程序员的一个参考值。
文档关键字: 编码规范,终端编程,嵌套循环
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简介:当性能遇到问题时,如果能在应用层进行计算和处理,那就把它从数据库层拿出来。排序和分组就是典型的例子。在应用层做性能提升总是要比在数据库层容易的多。
文档关键字: 并行计算,代码注释,任务清单
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简介:一大早,一个年轻的程序员问大师: “我准备写一些单元测试用例。代码覆盖率应该达到多少为好?” 大师回答道: “不要考虑代码覆盖率,只要写出一些好的测试用例即可。”
文档关键字: 程序员,代码覆盖率
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简介:重构是一种对软件进行修改的行为,但它并不改变软件的功能特征,而是通过让软件程序更清晰,更简洁和更条理来改进软件的质量。
文档关键字: 代码重构,代码地形学,编程艺术
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简介:每个人都承认代码审查的花销大,而且又耗时,特别是当大家忙完成软件项目又把它送去软件测试部门时。对一些开发人员来说,它更是会引发更多的办公室政治和流言蜚语。
文档关键字: 代码审查,编程技术,代码库
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简介:一、浏览器内核 (排版引擎/渲染引擎) 首先解释一下浏览器内核是什么东西。英文叫做:Rendering Engine,中文翻译很多,排版引擎、解释引擎、渲染引擎,现在流行称为浏览器内核,至于为什么流行这么称呼,请自行领悟。 Rendering Engine..
文档关键字: 浏览器内核,Trident内核
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简介: 一个完整的传统二维手绘动画可分成前中后三个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分镜头本进行人物的原画绘制、修行、背景设计等流程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段在计算机..
文档关键字: 二维动画,动画创作流程
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简介:Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
文档关键字: 二维动画,动画设计
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简介: 动画是不会过时的艺术,记忆着自己童年的梦想。本文通过简单的二维动画概述,从国外和国内二维动画的比较,并结合自己的设计来体现动画的创新制作。设计主要运用了flash软件,通过简单描绘和文字的体现,并尝试着与真实拍摄和三维场景相结..
文档关键字: 动画艺术;二维动画;色彩;flash
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