简介:Flash是Adobe公司的一款多媒体矢量动画软件,Flash网站动感十足,视觉效果强烈,具有很强的吸引力。其中,动作脚本赋予了Flash编程的能力,大大扩展了Flash的空间。现在,Flash在网络中的应用已经越来越广泛,使用Flash制作的网页不仅视觉效果突..
文档关键字: Flash动画;动作脚本;交互功能
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简介:动画运动规律是指培养学生掌握动画的运动方法、表现方法和运动规律。在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来。本文从动画运动规律和动画表演两方面分析了动画运动规律课程的现状,探讨了..
文档关键字: 动画运动规律,动画表演
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简介:对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发..
文档关键字: 动画角色;造型塑造;动作表演
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简介:本论文主要讲述动画角色的造型设计,它是一部动画片制作的基础,直接影响到影片的成败。从某种意义上说,动画片中的角色就像电影中的演员一样,在创作时还要根据剧情的时代背景是否符合剧情本身,不能单单的看造型是否好看,只有优秀且合适的造型..
文档关键字: 角色造型,动画,时代背景
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简介:在HelloWorldScene.h里声明回调函数“void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);”,并在HelloWorldScene.cpp实现这个函数。
文档关键字: 代码,编译,运行
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简介:根据Titanium中Android模块开发指南的内容,大家应该能很容易的创建一个Module的模板工程。
文档关键字: 模板工程,重构,Java代码
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简介:void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作,敌人将会以随机的速度,从游戏场景左移动到右。
文档关键字: 代码,函数定义,SEL_SCHEDULE类型
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简介:在这一章里,我们将会添加新的场景。当你干掉一定数量的怪物时,在屏幕上显示“You Win”,而当有怪物逃出屏幕左侧时,显示“You Lose”。
文档关键字: 类成员函数,父类,派生类
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简介:由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。
文档关键字: 游戏代码,音频格式,接口
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简介:这里有三张由Ray Wenderlich的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。
文档关键字: 源码,图片资源,添加资源
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