简介:本文档是一篇关于多媒体课件开发基础的文档,其中包括多媒体课件概述(1),多媒体课件概述(2)
文档关键字: 多媒体,多媒体开发,多媒体课件
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简介:本文首先介绍了Flash软件的基础知识,随后又介绍了Flash制作课件的特点以及操作流程,最后又说明了Flash制作课件注意的问题,并结合实际阐述了多媒体课件的一些方法与经验。
文档关键字: 多媒体教学,Flash,开发
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简介:下面主要介绍怎样使用GTK编写基于Linux平台的图形游戏―挖地雷。游戏采用软件工程的方法,以GTK作为Linux操作系统应用程序开发工具,以MFC中对话框为程序基础,使用文本文件贮存相关数据,并使用C语言中的文本操作语句对文本文件进行相关操作。游..
文档关键字: Linux,挖地雷,GTK
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简介:GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。
文档关键字: GStreamer,Linux,多媒体开发
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简介:本文档主要是介绍如何用用DirectX进行游戏程序设计,其中包括DirectX简介,调色板、编写游戏的概念、双缓冲等,简单的DirectDraw示例等介绍。
文档关键字: DirectX,游戏设计,游戏程序设计
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简介:游戏业的发展可谓“突飞猛进”,从最早的《超级玛丽》到今天的《梦幻西游》。从最早的黄卡游戏机到今天的PS3、Xbox、Wii。 从简单的《扫雷》到闻名世界的3D网游《魔兽世界》。短短二十几年中,游戏的发展不仅仅预示着计算机产业的发展,也预示着..
文档关键字: 游戏,游戏编程,游戏编程论文
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简介:第一节 关于DirectX SDK 第二节 DirectX5 SDK的获得 第三节 元件对象模型(COM) 第四节 DirectDraw 第五节 DirectSound 第六节 DirectPlay 第七节 DirectInput 第八节 Direct3D 第九节 Vc++中引入Direct SDK
文档关键字: DirectX,SDK,游戏开发,游戏开发基础
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简介:在游戏开始开发前,必须对要开发的游戏进行高度概念化。就是说要先定义清楚诸如这个游戏是什么类型的?游戏是关于什么内容的?游戏是怎么玩的?等等问题,其实就是概括性的描述这是一款怎样的游戏。
文档关键字: 游戏开发,游戏,游戏开发要点
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简介:这里我大概介绍一下游戏开发流程,不重要的部分我就略去,只写比较重要的那些。 关键步骤包括:游戏概念化、设计文档、游戏开发、游戏测试、游戏发布。
文档关键字: 游戏开发,游戏开发要点,游戏
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简介:Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、..
文档关键字: Authorware,Authorwar7.0,多媒体游戏
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