简介:Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储、管理、维护等各方面都相当出色,功能也非常的强大。
文档关键字: SQLite特点,编程接口,SQLite结构
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简介:Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shade..
文档关键字: 脚本语言,用户图形界面,标签和层
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简介:本文主要介绍如何获得字符的80,81,82格式编码,代码在andoid平台上测试,成功存储联系人信息并成功解码。由于有些东西是自己研究所得,难免会有错误,如有不实的地方,欢迎批评指正。
文档关键字: 解码文件,UCS2编码,编码方式
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简介:思路: 1.利用保存路径打点的数组作为火车imageView的layer的关键帧动画,从而实现按轨迹移动。 2.火车用自备gif分解的tiff 图片s 作火车的动画。
文档关键字: 路轨设计,控制器,关键帧动画
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简介:思路是建一个UIView的子类,获取划动出的矩形,用协议将矩形传递给代理对象,依据该矩形完成图像数据的截取,并显示出来。
文档关键字: 视图控制器,代理对象,图像截取
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简介:UIImageView,顾名思义,是用来放置图片的。使用Interface Builder设计界面时,当然可以直接将控件拖进去并设置相关属性,这就不说了,这里讲的是用代码。
文档关键字: highlighted属性,控件位置,contentMode属性
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简介:亲爱的开发者们,在应用开发过程中,有太多繁杂的事务需要开发者认真去解决。如何才能对开发流程进行改善或自动化,从而提高效率?这成为许多开发者共同探讨的命题。 有的开发者会别出心裁地想出熟记他们最喜欢使用的文本编辑器的快捷键,还有的..
文档关键字: 快捷键命令,开发效率,第三方库
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简介:做iphone开发首先第一件就是得知道iphone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握Iphone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所..
文档关键字: 协议代码,Xcode模板,模拟器
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简介:@public和@protected并没有很明确的区别,在他们作用范围内的对象,如果不将对象设置成@property,则该对象相当于 protected对象,只有子类和本身可以访问该对象;如果将对象设置成@property,则可以使使用者访问该对象。@private,顾名思义, ..
文档关键字: static对象,private方法,静态方法,公有方法
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简介:iOS是由苹果公司为iPhone等设备开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch和iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhone OS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务..
文档关键字: 准备要素,环境配置,iOS开发者证书
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