引用 从 Java 类库看设计模式(2)
在上一部分的内容中,我们讲到什么是模式,什么是设计模式,以及对一个设计模式
Observer
的详细阐叙。相信大 家对于模式的概念应该是比较的理解了。这部分及以后的内容,
将会步入正题,从 Java 类库的分析入手,来阐叙设计模式是如何应用到一个完美的设计中的。
实 际上,Java 类库非常的庞杂,这儿不可能把所有能够找到的设计模式的例子一一列举,只
是找了一些容易发现的例子。实际上也没有必要,因为只要对一个设计 模式有足够的理解,
对于它的具体应用而言,倒是一件不是很困难的事情。
Command
模式
在设计一般用途的软件 的时候,在 C 或者 C++语言中,用的很多的一个技巧就是回调函数
(Callback
),所谓的回调函数,意指先在系统的某个地方对函数进行注册,让系统知 道这
个函数的存在,然后在以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。在 C 或
者 C++中,实现的回调函数方法是使用函数指针。但是在 Java 中,并不支持指针,因而就有
了 Command
模式,这一回调机制的面向对象版本。
Command 模式用来封装一个命令/
请求,简单的 说,一个 Command 对象中包含了待执行
的一个动作(语句)序列,以执行特定的任务。当然,并不是随便怎么样的语句序列都可以构
成一个 Command
对 象的,按照 Command 模式的设计,Command 对象和它的调用者
Incvoker 之间应该具有接口约定的。也就是说,Invoker
得到 Command 对象的引用,并调
用其中定义好的方法,而当 Command 对象改变(或者是对象本身代码改变,或者干脆完全
另外的一个 Command
对象) 之后,Invoker 中的代码可以不用更改。这样,通过封装请求,
可以把任务和任务的实现加以分离。