基本功
从广义上说无非是原始的、最简单的。
“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础
部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以
3Dsmax 为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模
型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会
有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,
时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多
经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问
题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。
第二篇
效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这
个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对
齐时要用
2.5 维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly 建模除外,因为它是个很好用的另一种建模
方法
)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯