UI 设计师
UI 设计 UI 设计则指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整
体设计
“
UI”的本义是用户界面,是英文 User
和
interface 的缩写。
从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界
面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、
GUI(Graphic
User Interface 即图形用户界面设计)、用户测试等。好的 UI 设
计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、
自由,充分体现软件的定位和特点。 因此,
UI 设计师不单纯从
事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最
终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,
他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使
之满意的过程。
UI 设计从工作内容上来说分为 3 大类别,即研
究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应,
UI 设计师的
“
”
职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的 美工 。当
然,实际上他们承担得不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件
“
”
产品的产品 外形 设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作
流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的
就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试
/研究,
“
”
这里所谓的 测试 ,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设
计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量
UI 设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,
UI 设计的好坏只能凭借设计师的经验