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Android 编程语言学习的注意要点

但是

Android 是开放平台,更有机会吸引到电信商和软件开发商, Android 手机销售量

将增加近

10 倍。对于 Android 来说将是一个革命性的突破,希望大家能够学习了解。

从以上的键盘代码我们可以看得出,程序中是通过触发来改变坐标

(+1,-1)的方式来

改蛇头的方向,

 可见坐标在游戏编程中的作用。这个也是根据手机的屏幕是点阵的方式来

显示,

 所以坐标就是一个定位器。 在这里大家可能还有一个疑问。

就是就这个蛇什么能够以

“7”字形来移动行走, 其实我们稍微仔细观察一下就知道了,

在这里面,

 他们也是通过坐标的传递来实现的, 只要把头部的坐标点依次赋给下一个点。

后面的每一个点都走过了头部所走过的点,而蛇的头部就是负责去获取坐标,整个蛇

的行走起来就很自然和连贯。

 坐标的方向变换又是通过判断那个方向按键的按下来改变的,

 这样一来, 键盘的作用就发挥出来了,蛇吃苹果又是怎样去实现?

上面我所说到的坐标就起了作用。在蛇所经过的每一个坐标,

 他们都要在苹果所在的

(ArrayList mAppleList = new ArrayList())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个
苹果就被蛇吃了

 。

J2ME 中,刷新都是在 canvas 中通过调用线程结合 repaint()来刷新, 他们使线程不

断去循环,去调用

canvas, 笔者在 Android 编程语言入门时也曾经想用 J2ME 的模式用在

android 中,结果报异常了, 为什么呢?

很多人认为

Dalvik 虚拟机是一个 Java 虚拟机,因为 Android 编程语言恰恰就是 Java 语

言。但是这种说法并不准确。因为

Dalvik 虚拟机并不是按照 Java 虚拟机的规范来实现的,两

者并不兼容

;同时还要两个明显的不同: Java 虚拟机运行的是 Java 字节码。

Dalvik 虚拟机运行的则是其专有的文件格式 DEX(Dalvik Executable)。所以在以前

JAVA 里面能使用的模式。可能在 android 里面用不起来 。在自带的例子里面他是通过消息的
机制来刷新的。而在

Android 编程语言的消定义比较广泛。

比如,手机的暂停,

 启动, 来电话、短信,键盘按下,弹起都是一个消息。总的来说,

 

事件就是消息

;只要继承 Handler 类就可以对消息进行控制,或者处理, 根据具体情况进行

具体处理:

1

class RefreshHandler extends Handler {   

2

//响应消息。   

3

public void handleMessage(Message msg) {   

4

SnakeView.this.update();// 重要页面   

5

SnakeView.this.invalidate();刷新页面