多线程技术在
iOS 开发中的使用
进程和线程
要使用多线程
,首先需要理解进程和线程这 2 个概念。这里我简单的说一下。
所谓进程对应的是一个应用程序
,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执
行任务
(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。
•iOS 程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线
程
•系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共
用进程的内存空间
•每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和 CPU 时间
•当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题
多线程的应用及使用注意事项
将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,并由主线程负责统一更新界
面会使得应用程序更加流畅,用户体验更好,例如网络请求
,播放游戏的背景音乐等。
•线程使用不是无节制的
–iOS 中的主线程的堆栈大小是 1M
–从第二个线程开始都是 512KB
–这些数值不能通过编译器开关或线程 API 函数更改
注:更新
UI 界面,处理界面和用户之间的交互事件一定要在主线程中处理。
iOS 中的多线程技术
1.NSObject 的多线程方法-对 NSThread 的封装(一个 NSThread 对象对应一条线程)
•开启后台线程执行任务的方法
-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
•在后台线程中通知主线程执行任务的方法
–(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:
(BOOL)wait;
•获取线程信息
[NSThread currentThread];
•线程休眠