2 .用 const 修饰函数的返回值
“
”
如果给以 指针传递 方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容
不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
“
”
如果函数返回值采用 值传递方式 ,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储
单元中,加 const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数 int GetInt(void) 写成 const int GetInt(void)。
同理不要把函数 A GetA(void) 写成 const A GetA(void),其中 A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数 A GetA(void) 改写为 const A & GetA(void)的
确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象
“
”
“
”
的 拷贝 还是仅返回 别名 就可以了,否则程序会出错。
“
”
函数返回值采用 引用传递 的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
中,目的是为了实现链式表达。
例如:
class A
{
A & operate = (const A & other); // 赋值函数
} ;
A a, b, c; // a, b, c 为 A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语
句 a = b = c
仍然正确,但是语句 (a = b) = c
则是非法的。
3. const 成员函数
任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为 const 类型。
如果在编
写 const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非 const 成员函数,编译器
将指出错误,
这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类 stack 的成员函数 GetCount 仅
用于计数,从逻辑上讲 GetCount 应当为 const 函数。编译器将指出 GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;