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2 .用 const 修饰函数的返回值

如果给以 指针传递 方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容
不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。例如函数

const char * GetString(void); 
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString(); 
正确的用法是
const char *str = GetString(); 

如果函数返回值采用 值传递方式 ,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储
单元中,加 const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数 int GetInt(void) 写成 const int GetInt(void)。
同理不要把函数 A GetA(void) 写成 const A GetA(void),其中 A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数 A GetA(void) 改写为 const A & GetA(void)
确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象

的 拷贝 还是仅返回 别名 就可以了,否则程序会出错。

函数返回值采用 引用传递 的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数

 

中,目的是为了实现链式表达。

例如:
class A

A & operate = (const A & other); // 赋值函数
} ; 
A a, b, c; // a, b, c 为 A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语

 

句 a = b = c 

 

仍然正确,但是语句 (a = b) = c 

 

则是非法的。

3. const 成员函数

任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为 const 类型。

如果在编

写 const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非 const 成员函数,编译器
将指出错误,

这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类 stack 的成员函数 GetCount 仅

用于计数,从逻辑上讲 GetCount 应当为 const 函数。编译器将指出 GetCount 函数中的错误。
class Stack

public:
void Push(int elem); 
int Pop(void); 
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;