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2、maya

  

Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影

视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,

渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
  

3、3DSMAX(三维制作主要软件)

  

3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系

统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于

DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件,最新

版本是

2011。在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断 。

3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运
用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如

X 战警 II,最

后的武士等。
效果图制作流程

  一、建模
  

1、场景模型 例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。

  

2、产品模型 例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

  

3、饰品模型 例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等。

  

4、灯具模型 例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等。

  

5、其他模型等。

  解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。
  二、材质

/贴图

  

1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等 , 材质

属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等。
  

2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等。

  

3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

  解释:以上部分是定义产品模型的表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈
钢等。
  三、灯光
  

1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景

中有许多的灯光,比如台灯

/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,

太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环
境以及光和影。
  

2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等。

  四、摄影机
  

1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一

个人站在摄像机的位置看整个场景。
  

2、摄像机有高度/角度/视野大小等。

  五、渲染
  

1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,

摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,
灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。
  

2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,反复多

次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。