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吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。但是插入后
会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。这时,我们需要使用

“投影定位”命令来修改。

点击

“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉在立面视图中点取一点,作为基点

(此处选择屋顶上任意一点)

—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)

—〉这样,吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物
体的时候,也可以使用

“投影定位”命令。

8. 建立相机视图
单击

“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房

间的左下角一点)

—〉再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右

上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。

9. 导入虚拟现实
打开园方虚拟现实,点击

“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉在弹出的“选择模型服务

”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。做好的

房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。

10. 调节正反面
点击

“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调

整过来。

11. 优化模型
点击工具条上的

“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉点击“物体”菜单下的

“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。

12. 附着材质
> 点击

“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体,然后在“基本”标

签一栏里的

“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色,然后在“颜色

渗透

”一项里面把数值调低一点(建议调为“0”)。

>
13. 渲染
> 点击

“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就开始

进行光能传递计算。

—〉当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获得

较好的效果,建议该数值在

0.01%以下),就可以按

“ESC”健停止计算。如果此时觉得场景

中的亮度过亮或者是过暗,可以使用

“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。—〉然后点击“渲染”

菜单下的

“开始光线跟踪计算”,

> 在弹出的对话框中点击

“确定”按钮,就可以看到最后的效果。

14. 保存效果图
> 点击

“渲染”菜单下的“拍照”—〉在“另存为”对话框中选择好效果图的保存路径和文件名,

然后点击

“保存”按钮—〉在“保存图像”对话框中,选择好用途,在“渲染方式”里面选择“光

线跟踪

”,然后确定。这样,一张最终的效果图就做好了。