吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。但是插入后
会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。这时,我们需要使用
“投影定位”命令来修改。
点击
“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉在立面视图中点取一点,作为基点
(此处选择屋顶上任意一点)
—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)
—〉这样,吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物
体的时候,也可以使用
“投影定位”命令。
8. 建立相机视图
单击
“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房
间的左下角一点)
—〉再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右
上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。
9. 导入虚拟现实
打开园方虚拟现实,点击
“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉在弹出的“选择模型服务
器
”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。做好的
房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。
10. 调节正反面
点击
“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调
整过来。
11. 优化模型
点击工具条上的
“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉点击“物体”菜单下的
“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。
12. 附着材质
> 点击
“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体,然后在“基本”标
签一栏里的
“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色,然后在“颜色
渗透
”一项里面把数值调低一点(建议调为“0”)。
>
13. 渲染
> 点击
“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就开始
进行光能传递计算。
—〉当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获得
较好的效果,建议该数值在
0.01%以下),就可以按
“ESC”健停止计算。如果此时觉得场景
中的亮度过亮或者是过暗,可以使用
“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。—〉然后点击“渲染”
菜单下的
“开始光线跟踪计算”,
> 在弹出的对话框中点击
“确定”按钮,就可以看到最后的效果。
14. 保存效果图
> 点击
“渲染”菜单下的“拍照”—〉在“另存为”对话框中选择好效果图的保存路径和文件名,
然后点击
“保存”按钮—〉在“保存图像”对话框中,选择好用途,在“渲染方式”里面选择“光
线跟踪
”,然后确定。这样,一张最终的效果图就做好了。