来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。
4
、 兼顾贴图坐标 贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操
作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造
型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐
标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。 三、
调配并赋予造型材质 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相
应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗
糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细
观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物
理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。 在调制材质阶段应
当遵循以下几点原则
1
、 纹理正确 在
3ds max 中,通常通
过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠
材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正
确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。
2
、 明暗方式
要适当 不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应
当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的
不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来
调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常
用(金属)这种明暗方式来调制。
3
、 活用各种属性 真实
的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列
如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应
当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。
4
、 降低复杂程
2