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来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

 

4  

、 兼顾贴图坐标  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操

作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造

型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐

标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。  三、

调配并赋予造型材质  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相

应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗

糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细

观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物

理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。  在调制材质阶段应

当遵循以下几点原则  

1  

、 纹理正确  在

3ds max 中,通常通

过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠

材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正

确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。  

2  

、 明暗方式

要适当  不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应

当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的

不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来

调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常

用(金属)这种明暗方式来调制。  

3  

、 活用各种属性  真实

的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列

如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应

当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。  

4  

、 降低复杂程

2