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影的发展序幕。之后

1988 年的《谁陷害了兔子罗杰》、1996 年的《空中大灌篮》以及 2003 年的

《华纳巨星总动员》在世界电影史上留下了关于二维动画浓墨重彩的一笔

,二维动画式电影的

制作成为了电影制作的主力军。

 

  在计算机问世以后

,二维动画也迎来了一次新的发展机遇与挑战。计算动画应运而生,为

二维动画式电影的传承与发展注入了新鲜的活力。从理论上来说

,计算机动画是指一种以计

算机图形、图像处理技术为载体

,以动画制作软件操作平台所生成的景物画面。其关键技术主

要体现在计算机动画制作的硬软件配备当中。一般来说

,在当前技术条件支持下,应用比较广

泛的二维动画制作软件有

Flash 与 Animator Studio 这两种。 

  数字特技技术的研发与应用无疑更进一步加深了计算机图形、图像处理技术与电影表演
艺术的融合。电影制作中许多非现实的真人表演与形象均是在数字特技技术支持下来完成的。
由导演安迪・沃卓斯基与拉里・沃卓斯基共同参与制作的《极速赛车手》无疑是这种数字特
技技术与二维动画式电影表演艺术相融合的最典型代表。它在向经典原著作品致敬的同时也
带给了观影者不同于原著的冲击性视觉感受。其中最引人注目的当属这一种新型的

21/2 维

立体技术的应用。在这种技术支持下

,影片中所涉及到的各种景物所处的位面能够借助一定

的移动而呈献给观影者一种立体性的感官感受

,使人身临其境。 

  提到二维动画与电影表演艺术的融合就不得不提到这其中的最优秀作品

―― 《蒸汽男

孩》。这部由日本动画大师有克洋与

2004 年所创作的二维式动画片以其绚丽的画面效果成功

了席卷了那一时期的二维动画片市场。据统计资料显示

,该部动画片在长达 9 年的创作过程

中共绘制有

18 万张以上的图片,这些图片在优美的背景音乐的衬托下带给观影者美的关守。

它呈现在我们面前的是一种宜动宜静、层次丰富的立体式动画

,在数字特技技术支持下所完

成的诸多武打设计也给观影者带来了极为强烈的现场感

,可以说,二维动画片及其应用技术的

诸多优势在这部影片中发挥的淋漓尽致。

 

  

 

  

3 结语 

  二维动画以其独特的观赏特性与迎合大众式审美观念的创作技术在当前以至未来电影
表演艺术的发展创新过程中有着极为深远的应用价值。二维动画与三维动画的结合与创新应
当成为未来相关工作人员的特别关注点。本文就二维动画在电影中的应用问题做出了详细分
析与说明

,希望能够为今后相关研究与实践工作的开展提供一定的参考与帮助。 

  

 

  参考文献

 

  

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[2]  张晓玲.论广告创意中的视觉化转型 [J].安徽商贸职业技术学院学报(社会科学

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[3] 蒲天村.对植物色彩艺术的研究与思考[J].安徽农业科学,2009(20). 

  

[4] 储可可.色彩在景观设计中的应用[J].安徽农业科学,2010(6).