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画形象。所以,无论风格是写实还是匪夷所思的幻想,都离不开它们作为表达人类精神和情
感载体的这一特征。

二、角色造型设计的艺术性
(一)

 艺术性

艺术,这个字眼可能过于宽泛和飘渺。讨论一种设计的艺术性高低无非是个大话题,所

以,这个讨论要首先设定一个范围,这个范围仍然是在需要经过商业运作的动画制作中,
前期美术工作的设计是否能引起观众的注意,受到观众的喜爱,要把某部分人的喜好作为
标准。并且艺术性也是不可缺少的,它是一个动画角色生命力持久的重要保证。在优秀的动
画作品中,角色美术设计所具有的艺术性往往表现在其

“趣味性”上。

(二)趣味性
趣味,是艺术作品中不能缺少的,无论是电影、绘画、音乐或是其它一些媒介。

“趣味”所

代表的是一个比较完美的结合点,它能够吸引大多数的非专业的观众,同样,对一些较为
偏激的创作者们也有吸引力,它不会很俗气或者很偏激。

角色自身的趣味点反映在

“设计”和“绘画”上。 “设计的趣味”是指某角色从结构上看有它

巧妙的地方。最近出的一部三维动画电影叫做《

ROBOTS》,在角色的设定上就做得十分有

趣,在每个细节上都能看出其用心之处。《

ROBOTS》的故事背景是一个全机械的城市,所

以它的全部设计都与金属有关。有几个片段能说明问题:一是影片刚开始,男主角刚被制造
出来的时候,他的耳朵被设计成了老式录音机的音量控制钮。有个镜头是小宝宝在拼命地哭,
无奈的父亲只好动手把控制钮关小了,这时小宝宝就止住了哭。另一个有趣的设定是,动画
世界里的机器人是通过更换自己身体的部件来成长的,男主角十二岁时候的生日礼物居然
是他姐姐留下来不用的旧身躯。于是在毕业典礼上,他留下了一张非常尴尬的毕业照片。一
般看到这里,观众们就会觉得这个细节很有趣,而这个趣味点正落在这个角色的设计上。也
就是说它并不是必须的,但是动画片里吸引人的地方往往就是在这些细节上的设计上。这些
事物有相似之处却不是现实中真实存在的,当它们被组合到一起的时候,就产生了特殊效
果,也就有了趣味性。

(三)角色造型的可行性
角色设计的可行性是指,使某个角色成立并在整个动画风格里和谐统一的设计因素。一

个动画角色可以设计得天马行空、千奇百怪,但有个前提是必须在动画的整体风格之内,否
则,再好的设计如果和影片风格不协调,也是不可取的。角色设计的

“合理程度”是实用性的

具体表现。而在三维动画中,这个要求就很严格了。比如设计一个可爱的小怪物,为了突出
其可爱,我们可能把他的脑袋画的大大的,手脚都画的短些肥些。这个角色画出来后达到了
预期的可爱效果,在二维的纸上是成立的,但是在三维动画里就要尽量避免这种设计。因为
手脚太短,有些动作就做不出来,比如他摸不到自己的脑袋,而剧本里就正好有这种镜头,
这就不好实现了。其实现在国际水平最高的三维动画是可以解决这些问题的,但处于对技术
难度和成本的考虑,这就是被视为

“不合理”的设计。

参考文献:
[1]大友克洋.动画有种天然的根本的趣味性-漫画家[M].内蒙古少年儿童出版社,2003.
[2]郝昕. 日本动画片角色设计的思路. 装饰,2008(6)