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2)游戏动画脚本设计
使用
Flash 制作小游戏,可以充分的利用 Flash 的动画处理效果和连续影格,如果动作
脚本语言使用得当可以完美的设计出一个出色的游戏。
①游戏开始界面设计
这是本游戏的主界面。分为
“游戏选择”和“游戏介绍”两个部分,同时伴随着背景音乐,
如图
2 所示。
图
2 游戏开始画面
②整体游戏框架设计
开始界面制作好后,开始设计整个游戏的动作脚本。本游戏的设计思路是利用方向键控
制老鼠躲避屏幕上四至猫落下的导弹,并还要边躲避边偷吃米,最后顺利过了
3 关为成功。
整个游戏框架是:屏幕正中的老鼠由玩家操控,四周的猫由游戏脚本操控向玩家发出
攻击,游戏界面上的方格包括两部分,一部分是要被老鼠偷吃掉的米,另一部分是墙点,
也就是米袋,玩家只能绕开米袋,由此增加游戏操作难度。
③关于老鼠模块的实现
老鼠因为是玩家操控,所以可以说是整个游戏的主体,对于老鼠的设定包括键盘上的
四个方向对应老鼠的移动,移动的距离和速度。
④关于猫的模块的实现
猫的移动速度是根据玩家在游戏开始时选择的游戏难度来决定的,猫在发射完一次子
弹后会寻找玩家操控老鼠的位置来进行下一次的移动并且攻击
⑤老鼠模块与米模块
在整个游戏当中,玩家想要取得游戏的胜利,就必须把所有米全部偷吃光,当老鼠移
动到米格上的时候,这一格的米就消失算作被玩家吃掉,每吃一格米就意味着玩家离胜利
又近了一步。
⑥老鼠模块与子弹模块
整个游戏结局失败就是玩家操控的老鼠被四周猫发射的子弹击中,当被击中三次以后
玩家就不能再继续游戏。子弹打中玩家后,游戏重新开始,恢复到初始化状态,
4.总结
整个游戏完成了老鼠的移动、猫的移动、老鼠吃米的效果、老鼠被子弹打中之后的效果以
及音效。同样游戏还存在很多不足和需要改进的地方,如果有更充裕的时间可以把游戏制作
成双人同时可以玩的游戏,而且设置一个得分系统,这样双人之间得分的比较会成为游戏
的亮点,也会更吸引玩家来尝试这个游戏。
参考文献
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