演示讲授法、学生自主、合作学习
教学过程:
【导入】
首先播放一段 FLASH
——
动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容
对象的移动及变形;
引导学生了解 flash 动画,并激发其学习 flash 动画制作的激情。
【讲授新课】
一、启动 flash 软件,对其界面及基本操作进行简单介绍。
二、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash 动画(好比是演员),通俗的讲就是对象
作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了 FLASH 的体积便于
传输,也减小了 FLASH 制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在
场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:
图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是 FLASH
小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
场景:动画的表现
场所(好比是舞台)
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、
帧编辑区和时间线。(好比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),
然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的
状态,生成动画)。
三、移动动画的制作