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度  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简

单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作

材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都

进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠

近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作

粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的

虚实效果,增强场景的层次感。  四、设置场景灯光  光源和

创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及

光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。  在建筑效果图制

作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效

果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过

照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现 。

3ds max 提供了各种光照明效果,用户可以用 3ds max 提供的各

种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。  一般情况下,室外建筑

效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打

不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,

而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色

不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要

不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。  无论

室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空

间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。  在建模和赋予

材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以

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