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筑修养(我始终认为建筑师的设计只有建筑师来表达才能达到原汁原味)。 渲好一张图后就
要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。

首先是加天空。我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择
天空,贴进选区(

Paste into),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层

蒙版也让你给天空加入各种特效。

加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在 channel 里给蒙
版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景)

给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不
要太夸张(千万别画成模特表演),你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。
人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆(

superlhy 曾闹过笑

话)。

草地的质感可在 photoshop 里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,
尤其阴影最好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。

所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气

 

感的体现。
鸟瞰图的画法

对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做
一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?
兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。

要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不

到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等
方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个

0 厚度的大板子

作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以
忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们
一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的
聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。

 最考

验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要

 

按部就班,从大到小进行就行了。先是给路面上色。如果你在

3dmax 里就已搞定,就跳过这

一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个
前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按

;

 

工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按

 

画笔来画。

选 取 草 地 范 围 , 然 后 在 合 适 的 草 地 图 片 ( 要 精 度 大 的 ) 选 一 块 , 依 次

Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V 将选取的草地贴进选区,然后按 M 选取它(切不可直接按 V 复
制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按

Ctrl+T 直接拉伸。经过 O 加亮

或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。

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