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对于智能手机来说,

iPhone/iPod Touch 的优势在于 AppStore 和强横的绘图核心技术

(PowerVR SGX535),但对于 PSP 和 NDS 来说,优势却是游戏界从未见过的新武器:触

控 和 重 力 感 应 。

iPhone 透 过 统 一 硬 件 和 PowerVR 的 优 势 , 在 画 质 上 把

Android、Sympian 和 Windows Mobile 也完全抛离;也许 iPhone 的硬件上未必能比得

PSP,但 PSP 没有 iPhone 的触控介面和重力感应的优势;就算是与 NDS 的触控介面

相比,

iPhone 那多点触控电容萤幕明显更胜一筹,更遑论是配合了重力感应后,更有体

感游戏的味道。再加上极之方便的

AppStore,使 iPhone/iPod Touch 成为了行动型游戏

市场异军突起的第三势力,也几乎是最大的触控游戏势力。

 

大家也许会觉得

Odin 对 iPhone/iPod Touch 的游戏有点过誉,或是觉得自己不打机,所

以不在意它的游戏能力,但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它的意义--

AppStore 之所

以坐大,很大程度上是游戏

App 所带来的。Odin 虽然没有做过统计,但目前几乎每天在

AppStore 推出的新 App 中,大约有一半都是游戏来的。目前,iPhone/iPod Touch 已经

目 前 最 成 熟 的 触 控 游 戏 平 台 , 所 有 游 戏 都 必 须 为 触 控 介 面 优 化 和 设 计 ,

Flight 

Control、Defender’s Chronicle、Samurai: Way of the Warrior 等等大作都证明了触控

游戏的体验是传统游戏所不能提供的--现在,让我们回到

iPad。在行动市场上,暂时未

有大萤幕的触控游戏平台:即使是触控游戏的老祖宗任天堂也没有,但是对于爱玩触控游

戏的玩家来说,愈大的萤幕必然会带来更愉快的触控游戏体验,而

iPad,就带来更大的触

控游戏萤幕。以后,

Odin 玩 Defender’s Chronicle,可以不用把画面拉来拉去;玩

Samurai: Way of the Warrior 时,也可以在敌人被血淋淋的一 da0 两断时看得更清楚

了(汗

…)。 

Popout 

原来,我们就可以这样玩游戏的:在

Odin 的印像裡,这是一个前所未有过的游戏市场,

一个大型的触控游戏市场,而在

iPhone 上已经证明了这个市场是成熟的;更重要的是,

这一个游戏市场并不需要经过任何试验和冒险,因为

iPad 根本就不需再等候任何厂商为它

推出游戏,而只需将

iPhone/iPod Touch 上受欢迎的游戏直接带到 iPad 上,直接确保了

iPad 平台的游戏数量(我们暂时排除了解像度的问题,留待后面才仔细探讨)。所以,