background image

基于 SWOT 分析的我国网络游戏营销战略研究

 

张 敏

(企业管理,研究生一年级,200950010259)

 

【摘要】最近的十年,国内网络游戏市场随着互联网技术的进步已经风靡全国,

玩家数量规模成倍递增。在我国网络游戏产业正处于飞速发展的时期,大量企
业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争趋于激烈。本文的写作目的是想通过对
网络游戏营销战略的分析,来对网游市场提出一些针对性的建议,为规范繁
荣我国网游市场尽绵薄之力。本文首先描述了我国网游的发展现状,而后运用
SWOT 分析方法对我国网络游戏产业进行了较为全面的阐述,从而在营销战
略上给予了几点建议。
【关键词】网络游戏;SWOT 分析;营销战略
 

 

 

中国网民可以用 急速膨胀 来形容,从 1998 年的 210 万人增加到 2007 年

的 2.1 亿人,十年时间膨胀了 100 倍。中国网游产业经过十年的快速发展,已
形成一定的产业规模。2000 年游戏产业产值只有 0.38 亿元,到 2007 年已增加
到 105.7 亿元,八年时间膨胀了 278 倍。然而,网络游戏和市场上的其他产品
一样,如想获得成功,一套完整周全的运营销售方案是必不可少的。尽管不少
学者已经对网络游戏营销战略和策略进行了深入研究,但没有全面的总结和
考虑相关问题,本文在前人的基础上,利用 SWOT 分析方法,较为全面的论
述了我国网络游戏产业的状况,并提出了相关营销战略建议。

对以下概念的理解:1)网络游戏,通过互联网进行、可以多人同时参与

的电脑游戏。 2)SWOT 分析又称态势分析法,是一种分析组织或个人内部 Str
engths(优势)、Weaknesses(劣势)、Opportunities (机会)、Threats(挑战),
然后加以综合评估与分析得出结论,制定未来发展战略的工具。其中,优劣势
的分析主要着眼于内部自身实力以及竞争对手的比较,而机会与挑战分析将
注意力放在外部环境的可能影响上。
一、我国网络游戏的发展现状

网络游戏在中国过去的几年里可谓发展迅猛,由最初十年前的简单游戏

机和单机游戏,再到今天互动性极强的在线网络游戏,这大大归功于数字化
技术的日新月异和互联网的广泛应用。由此,我国网络游戏市场进入了一个高
速增长期,创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经
济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。
截止到 2008 年,我国网络游戏市场规模约为 30.4 亿美元,约占全球网络游戏
市场总收入的 27.1%,比 07 年高出 5%,网络游戏用户人数逼近 6000 万人。

网络游戏它不同于传统的电子游戏,游戏玩家的对手不再是单一的由程

序员编制的电子动画,而是众多玩家之间的合作与对抗。所以网络游戏较普通
的电子游戏更具有真实性、刺激性,生命力及诱惑性。网络游戏可以按照两个
不同的角度进行分类,按游戏运行平台可以将网络游戏分为:PC 网络游戏、
视频控制台网络游戏、掌上网络游戏、交互电视(iTV)网络游戏;按照游戏内容