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室内设计必须具备的软件
分类:

  室内设计软件分为:平面设计,立体设计软件,渲染软件

软件分类:
  平面设计软件包括:AutoCAD,photoshop   立体设计软件包括:3dmax   渲染设计软件包

括:Lightscape 渲染软件,VRay 渲染软件编辑本段室内设计软件介绍

  平面设计软件:AutoCAD,photoshop
  AutoCAD
[1] AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国 Autodesk 公司首次于 1982 年生

产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广

为流行的绘图工具。.dwg

 

文件格式成为二维绘图的标准格式。   特点:1)具有完善的图形绘制功能。 

(2)

 

有强大的图形编辑功能。   (3)

 

可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。   (4)可以进行多

 

种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。   (5)

 

支持多种硬件设备。   (6)支持多种操作平台 

(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从 AutoCAD2000 开始,该系统又增添了许多强大的功能,

如 AutoCAD 设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet 驱动、新的对象捕捉功能、增强的标

注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使 AutoCAD 系统更加完善...   photoshop:
  photoshop
Photoshop 是 Adobe 公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创

意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 

功能特点:从功能上看,Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图

像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑

点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,

 

进行美化加工,得到让人非常满意的效果。   图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完

整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop 提供的绘图工具让外来图像与创意很

 

好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。   校色调色是 photoshop 中深具威力的功能之一,可方

便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网
页设计、印刷、多媒体等方面应用。
  室内设计

特效制作在 photoshop 中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,

如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由 photoshop 特效完成。而各种特效字的制作

更是很多美术设计师热衷于 photoshop

 

的研究的原因。   立体设计包括:3dmax   3dmax: 

3D Studio Max

  3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染

和制作软件。其前身是基于 DOS

 

操作系   统的 3D Studio 系列软件,最新版本是 2011。在 Windows 

NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现

一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效

制作,例如 X 战警 II

 

,最后的武士等。   在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设

计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视

及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS 
MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,

建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面

的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至.   将 3DSMAX

 

 

运用到工作中需掌握    第一部份 结构素

 

 

 

描、光影素描、透视原理   第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等   第三部份 
Photoshop 图像处理、Illustrator 矢量绘图、3dsmax

 

 

基础   第四部份 3dsmax 角色:

Polygon/NURBS

 

 

高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧   第五部份 3dsmax 影视动画:粒子系统、

 

 

动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等   第六部份 3dsmax 游戏美工:游戏道具、场景制作、游

 

 

戏贴图技法等   第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

学习 3DSMAX 必须掌握的内容

  1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物

 

体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,

 

下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的
朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就

 

可以掌握了。   2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,

 

这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,
熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX

 

的基本操作习惯。   3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,

很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用 Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、

段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet 
Chemfer

 

等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。   4

 

、几个常用必备的编辑命令: 等,