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ProE 高级技巧(不传之秘笈)

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.将 PRO/E 的图形放到 word 文档里

方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为* .CGM 文件,

然后在 WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会
模糊,此方法适合线条图

方法二:直接使用抓图软件(如 HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到 WORD 
2.POR/E 渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染
先将零件输出为 igs 文件(方法为 File > Save a Copy > 出现 Save a Copy 对话框,在 type 栏
中选择 IGES(*.igs)
在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 View > Model Setup > 
PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。
6.创建打死边 Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造 Drawing 尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在 Text 中将 D 改为 O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。
12.三维标注
在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes
13.Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1

 

连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半

径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)