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制作效果图的心得体会

一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支
持本版而做!
朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前
进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.
所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时 ,我希望各位能仔细的看
下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确
指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).

先来看我写的第一篇
基本功

从广义上说无非是原始的、最简单的。 达芬奇画鸡蛋 以及 高楼万丈平地起 都说
明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以 3Dsmax 为基础软件,而练习这个软件要从制作单
体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久
了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加
上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的
好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很
综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。

第二篇
效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模 ,
在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕
捉对齐时要用 2.5 维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly 建模除外,因为它是个很好用的另一种
建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专
业习惯必须克服。
2、建模的速度
①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本
的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。

、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是 崇洋媚外 ,相信大

家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的
眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制
作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个
三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基础
我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有