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              当代绘画艺术与电脑艺术接轨

在电脑飞速发展的今天,在电脑美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,

但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。作为信息时代的艺术家和大学生应该
了解和掌握电脑文化及其数字化艺术的基础知识,以适应未来社会发展的需要.

 面对电脑

艺术的发展,传统手工绘画跟电脑艺术之间,各有各的特点,但不可否认的
是它们仍需不断的发展。绘画是否能跟上今天电脑数码艺术的艺术特效,传统
绘画是否应有所改变,是否应跟上电脑艺术的脚步,是一个很值得讨论的问
题.

当当代绘画艺术与电脑艺术接轨,学习和吸收电脑艺术的一些新鲜元素,当

代艺术会朝着什么样的方向发展?这很值得期待.

首先,传统绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术,在中

世纪的欧洲,常把绘画称作 猴子的艺术 ,因为如同猴子喜欢模仿人类活动

 

一样,绘画也是模仿场景。 在 20 世纪以前,绘画模仿得越真实,技术越高超,
但进入 20 世纪,随着摄影技术的出现和发展,绘画开始转向表现画家主观自
我的方向,看到一幅画鉴赏家有时已经说不清画的是什么,但一定能说出是
谁画的。每个画家开始发展自己独特的风格。绘画按工具材料和技法的不同,

 

 

 

 

分为中国画 、油画、版画、水彩画、水粉画等主要画种。中国画又按技法的工细

 

与粗放,分为工笔画和写意画。版画又根据版材的不同,分为木版画、铜版画、 

 

 

纸版画、石版画、丝网版画等;版画还依制版方法和印色技法分类,常见的有

 

 

 

 

腐 蚀 版 画 、 油 印 木 刻 、 水 印 木 刻 、 黑 白 版 画 、 套 色 版 画 等 。

 

 

以上画种,又依描绘对象的不同,分为人物画 、风景画 、静物画等。人物画又

 

 

 

 

 

依据描绘题材内容的不同,分为肖像画 、历史画 、宗教画、风俗画、军事画 、
人体画

          一 、 电 脑 艺 术 设 计 的 概 念 及 发 展 状 况   
  
     在艺术设计中,电脑艺术设计通常称为 CG(Computer Graphics)。它是一门融科学性、
艺术性、技术性为一体的,创造现代艺术产品的综合性学科。它通过计算机来表达艺术语
言、设计思想的艺术形式。电脑艺术设计的基本宗旨是:在商品生产、流通、销售领域中充
分运用艺术的手段进行艺术设计,是营造人们新生活的一种艺术服务形式。电脑艺术设计
涵盖了所有与图形生成、显示和存储相关的信息技术,其表现形式所涉及的范围包括:平
面设计、影视、动画设计、多媒体设计、网页设计、动漫和电子游戏等。作为一种全新的视觉
方式,实质上是利用电脑这一现代化工具,使用艺术创作的软件,通过软件所提供的创
作平台来完成艺术作品的生产过程。它不仅为设计师提供了前所未有的艺术表现形式和空
间 , 更 为 设 计 师 提 供 了 无 限 的 创 意 空 间 和 提 高 效 率 的 条 件 。   
     电脑艺术设计在一些发达国家里发展十分迅速。许多二维、三维的卡通动画都是用电脑
直接绘制而成。例如,获奥斯卡金奖的美国影片《海底总动员》里主人公栩栩如生的形象、
可爱的造型及海底水世界的光线、潮流、折射等技术都给广大观众留下了难忘的印象。  
     由于经济及语言等因素,我国的整体电脑设计水平与国外还有一定的差距,特别是设
计人才的培养与市场需求之间的协调还有待研究。但是,随着近年来我国经济的不断发展,
人们生活水平的大幅度提高,这种差距正在逐步缩小,如何根据我国社会发展现状,培
养符合市场需求的设计人才,涉及人才培养模式、市场调研、专业设置、课程体系建设等诸