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从布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺
术已经走过了她将近 100 年的历史。

随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术
手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。

 

 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用
摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三

维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、
背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。

 

 二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到 90 年代三维动画的崛
起,传统的二维动画面临着新的困境。

 从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她
的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维

优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有
的观众。

 

 在 90 年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制
作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇

的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛
林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、

《蒸汽男

孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承
下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐
龙》、

《怪物史莱克》、

《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动

画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。

 

 值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手
绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的

当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上
有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。