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《二维动画制作基础》说课提纲

一、课程教学大纲

本课程教学大纲的设计体现 以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课

程为主体 ,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点
融合在项目中。学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和
技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。它体现了职业

教育 以就业为导向,以能力为本位 的职业教育理念。

本课程以江苏区域对二维动画高技能人才的能力需求为导向,针对高职学

生的认知特点,设计 6 个学习情境对应于江苏地区 Flash 平面动画技术的 6 大
应用方向。每个学习情境都以企业典型产品项目或学生创新项目为载体。每个项
目采用以学生为中心、基于工作过程的项目驱动式教学方法,项目蕴含的核心技
能用若干生动、直观的案例进行导入。校企合作构建循环螺旋上升式实训体系,

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通过 核心技能实训 、 仿真项目实训 、 订单项目实训 和 顶岗实训 四个实训

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环节,让学生在循环进行的 假题假做 、假题真做 和 真题真做 过程中培养平
面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质。

本课程前导课为:《计算机基础》;《平面图象的设计与制作》《动漫造型基

础》,后续课为:《三维动画设计与制作》;《影视分镜头语言》。在教学中需紧抓
专业人才培养计划方案,处理好先修课与后续课得衔接与配合。

本课程通过 走访企业-问卷调查-毕业生座谈 进行分析论证,进行专业

定位,制定专业培养目标,同时进行岗位定位,制定 a-IT 技术支持岗位、b-动
画设计与制作岗位、c-网站开发与维护岗位、d-网络系统集成岗位,其中 a 为从
属岗位,d 为拓展岗位,b、c 为核心岗位,故教学重心为动画设计与制作岗位
上。

本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设

计制作二维动画的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题的方法能力,
并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念。

本课程 6 个学习情境中需完成的学习目标为:
(1)素质教学目标
1、提高计算机专业水平和职业素质。
2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。