background image

从《功夫熊猫》看中国动画

 

 
    

当绘画仅仅成为又一个被委托的 中国制造 时,中国动画产业永远处在创意和利润的

下游。只有当中国的动画片内容和绘画能相得益彰时,它才能发出耀目的光彩。

《功夫熊猫》的上映掀起了对中国动画片的讨论热潮。

    有资料显示,国际市场上,美国每年的动漫及其衍生产品的产值高达50 多亿美元;日
本则以年营业额超过 90 亿美元成为全球产量最大的动漫大国;即使是后起的韩国,动漫
产品的产量也占全球的 30%。而广电总局发布的《2008 年中国广播电影电视发展报告》显
示,2007 年全国共制作完成国产电视动画片 186 部 101614 分钟,动画电影 6 部,对比起
国外的产量,显然不成气候。
    最近也有调查显示:在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占 29%,中
国所占比例甚小。为什么国产动画片的产量非但在国际上远不如日本、美国和韩国,在国
内的竞争力也不如日本欧美动画片呢?

青少年与网民漫画迷
    讨论动漫前,首先要分析的是受众。据 2008 年由中国出版科学研究所组织实施的第五
次全国国民阅读调查显示,有 26.1%的被访者接触过漫画等动漫作品。同时,动漫接触
人群呈现出年轻化、高学历的特征。调查显示,超过 80%的动漫接触人群集中在 18 岁至
39 岁的年龄段,而 18 岁至 22 岁这一年龄段集中了 25.9%的动漫接触人群,明显高于总
体人群,年轻化倾向显著。而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占
59.3%。这些数据,说明了动漫市场之大,也颠覆了一些人心中动漫受众主要是低幼儿
童的认知。
    日本的动漫产业,有一条常见的盈利链条:漫画连载一单行本一电视剧一电影(即剧场
版)一影像制品一游戏或衍生的周边产品,日本的动漫次文化已成风潮,动漫产品市场繁
荣水准普遍较高,并且人均收入高居世界前几位,因而每个环节都有大量的消费者。与此
对比,美国的动漫产业则以动画片的票房、广告、动漫角色的衍生产品开发和版权费用为
主要盈利模式。然而在中国,这两条路走得都颇为艰难。
    在中国,登载原创漫画的杂志,较知名的有漫友刊系、新蕾刊系、《北京卡通》、《卡通
王》、

《少年漫画》、

《龙漫》等。但盈利状况较好的应只有漫友刊系和新蕾刊系,而且转型漫

画和文学结合杂志的新蕾刊系也相当倚重与漫友的动漫版权的合作。漫友刊系的市场开拓
和细分做得不错,《动画 100》主要介绍动画资讯(日系动画居多),《漫画 100》主要介绍国
内外漫画资讯,两者都有国内原创漫画的连载。

《可爱 100》主要是国内少女漫画连载。

《漫

画世界》则以低价策略切入幽默漫画市场。而最近出的《少年 S

》则主打 勇气、梦想、热血、

友情、爱心 等主题,希望吸引少男,但据网上反映似乎仍以少女读者较多,现在又筹备
推出受众偏少女的校园幽默杂志《漫画 BAR))。
    总体而言,漫画杂志的受众还是中学生以上的青少年为主,而且女读者占大部分。也
因此,这些杂志上连载的漫画或文学作品多以唯美、浪漫、诃藻、少女情怀等为主要卖点。
    中国的特色是互联网成为社会文化娱乐的最重要基地之一。一些漫画角色也迅速生长

” “

” “

成名于互联网,在网民尤其是上班族网民中掀起热潮。比如 张小盒 、兔斯基 、绿豆蛙 、

” “

胖兔子粥粥 、 悠嘻猴 等,都有相当多的粉丝和随之形成的 圈子 。作者和投资者也乘

势合作推出相关的周边产品,如图书、塑料杯、布偶、纸盒、环保购物袋、服装等。此外,这