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  材质、灯光及渲染技术概述
  
  以公司 DEMO

 

为道具来讲述公司对于材质灯光人员的用人要求和技术要求。 统一介

  

绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分 介绍材质灯光与渲染这门
学科的含义;
  介绍材质灯光所要使用的制作面板,包括:
  Hyper Shader 的常用命令;Render Setting 面板属性;Render View 面板属性 UV ;
Texture 

  

面板属性。 通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、

 

工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。 光滑的和粗糙的陶
瓷制品如陶瓷杯、陶瓷罐、灯笼、台灯、葫芦
  
  材质基础课程
  
  以公司项目实例为道具讲述基本操作命令和 Shader 的用法。
  学习 Hyper Shader 的技术命令包括:
  材质球属性;
  2D 纹理材质;
  3D 纹理材质;
  General Utilities 工具属性;
  Color Utilities

 

工具属性。通过分析材质球、纹理材质及材质节点编辑工具的属性,模

 

拟出自然界各种物体的质感。 眼睛模型
  
  渲染设定
  
  通过叙述公司项目案例来讲解渲染设定,有利于学生重视关于这模块知识的重要性  

 

渲染设定 Render Setting 参数;
  Render View 控制面板;

  

  渲染尺寸、精度、渲染桢速率和渲染中的特殊设置等。 通过学习渲染设定,了解制作
中的不同需要(比如普通渲染级别与产品渲染级别的区分);
  学习如何选择不同的渲染方式。
  
  实战演练课程之金属材质
  实物演示情境可以拿一些真实的金属来进行不同种类金属的具体鉴别演示学习金属

 

材质的制作,包括金、银、铜、铁、铝和不锈钢等金属制品 学习材质节点的从属关系,以及
节点的连接方法;使用 Blinn 和 Phong 材质球结合二维纹理材质模拟不同质感的金属物体。
通过案例分析回顾所学的材质知识;能够使用材质节点模拟自然界中所有金属的质感;
以制作生锈的金属质感为基本学习目标。金属制品如:不锈钢勺子、铜壶、铁桶等
  
  
  实战演练课程之玻璃材质
  
  可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、
玻璃杯等包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等

 

  学习 Phong 和 PhongE 材质的属性;