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小学徒在这近一个月的时间里深入学习了灯光材质以及 V-Ray 的参数设置和
vray 的相关材质,虽然以前也接触过但这次学的比较系统,也有一些小心得
和小技巧想与大家分享,还是希望对大家有所帮助。第一次接触了 maxscript
和粒子系统,也探索了制作流程,在此帖的最后也会和大家分享。

首先是灯光部分,没有离开灯光的材质,李涛老师在 ps 的教程中曾经在 AE
中演示了这样一个案例:一盏红色的灯光照在一面青色的墙上,而最后是漆
黑一片,也就是说一种颜色可以完全吸收其补色的光。所以首先理解灯光是必
须的。请大家在论坛上搜一下光和影的相关理论知识,这里就不赘述了,下面
直接进入 3ds Max 标准灯光的心得分享啦。