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络虚擞服装设计

天津工业大学纺织与服装学院

王海霞

张鸿志

摘要:提出了一种全新的设计理念——网络虚拟服装设计,并且分析了网络虚拟服装设计的方式和

设计过程,指出未来的NAD技术将是服装设计的发展趋势。

关键词:虚拟设计;网络;服装设计

中图分类号:Ts

941.2

文献标识码:A

文章编号:1003.3025(2002)02一0028一03

虚拟现实技术VR—Vinual Reality源自美国学者Ivan

Sutherlalld

1965年发表的论文“终极的显示”。其大胆的

设想:在计算机屏幕这个观察窗口中可以看见一个虚拟

的世界,这个世界看起来真实、听起来真实以及真实地

运动、感觉到真实。过了大约20年,这种设想真的实现

了。虚拟现实技术最根本的贡献在于它让用户在虚拟的

场景中感到“身临其境”,通过人机交互,做着想做的事

情,体验着沉浸其问的所有感觉,妙不可言。

目前,国外的许多研究机构在从事着虚拟服装设计

技术的研究工作,其中瑞士日内瓦大学的MIRA实验室

和日本东洋纺株式会社的京阪研究所走在了世界的前列。

MIRA实验室就创建服装设计和模拟的交互环境,提出

了一个功能强大、机械式基础的服装仿真系统一一

VLNET系统。京阪研究所开发了DressingSim数字时装

软件。不论是VLNET系统还是Dressingsim系统,都是

为虚拟服装设计领域开辟的不同的技术路线。VLNET系

统走硬件技术而DressingSim系统走软件技术。因此,这

两种虚拟技术的问世,使传统服装设计受到了巨大的挑

战。

VLNET系统基于头盔显示器、耳机、数据手套和数

据服装等技术,这些日常体验中所熟悉的物品与人们的

视觉、听觉、触觉和对服装的各种感觉之问具有某些约

定俗成的内在联系,当它们被虚拟现实赋予了新的意义

时,它们作为一种人机交互的手段,在计算机中建立了

一个以视觉为主导并结合了听觉与触觉等的令人们具有

真实生活体验的、非常可信的VR世界。这个VR是个自

主参考系统,其重要因素是实时性,即启发人的创造性

思维活动;主要抓住人的3种思维动态——投入、交互、

构想进入VR虚拟空问中。图1所示为VR虚拟空问。

作者简介:王海霞,女,1975年生,硕士,天津,300160

28纺织导报2002

No.2

首先设计师要投入到

VR虚拟空问中,需要眼睛、

手、耳、思想趋于统一,发

挥设计师的视觉、听觉、触

觉系统,“身临其境”地投入

到虚拟空间中进行思维创

作。

图1

VR虚拟空间

其次是设计师的交互性

能,在VR虚拟空问中对计算机、人体假人、服装等做交

互运动。关键是人机和谐性。交互性能主要是虚拟假人

的可操作程度及设计师从环境中得到反馈的自然程度,

虚拟假人依据物理学定律运动的程度,通过设计师的视

点变化进行虚拟交换。这个过程中最重要因素是计算机

能够响应设计师的输入,并立即改变虚拟空问中服装和

人体动态。

再次是思维构想的完成,因为虚拟空间中不仅仅是

一个设计师与一个终端的关系。为了让设计师沉浸于虚

拟创造和构想中,系统会将处理后的状态实时显示或由

传感装置反馈给设计师,如此反复是一个学习一设计一

再学习一再设计的过程,因而可以说,VR设计是思维构

想的虚拟过程。

VLNET系统在交互式服装设计和虚拟假人试装中,

数据手套在这里被用作操纵、穿着和实时互动操作的工

具,让使用者在虚拟的方式下组合和操作衣料,同时能

在三维空问虚幻地“感觉”布料材质。而操作的一切过

程都在电脑屏幕上以动画的形式呈现。通过选择和设置

布料的物理机械性能参数、重力、风力以及人体的运动

系列,设计师可以对话式地进行服装和人体的动力学运

动模拟和仿真。

通过观察三维服装的运动模拟和仿真效果,设计师

便可直观地考察他的服装设计和布料及图案选择。如果

 

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