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目 录

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绪论

1

1、

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网络游戏虚拟财产的背景和概念
1

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(一)网络游戏财产的背景

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  (二)网络游戏的概念
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二、网络游戏虚拟财产特征

1

    

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(一)可流通性

1

    

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(二)虚拟性

2

    

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(三)依附性

2

    

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(四)网络游戏虚拟财产的法律属性

2

         1

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、物权说

2

         2

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、债权说

         3

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、物权肯定说

2

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三、网络游戏虚拟财产纠纷主体

3

     

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(一)网络虚拟财产纠纷

3

         1、

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虚拟物品交易过程中因欺诈行为引起的纠纷

3

         2、

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、因游戏运营商停止运营而引发的的纠纷

3

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四、网络游戏虚拟财产纠纷的解决

3

     

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(一)虚拟财产价值评定

3

     (二)

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举证责任的分配

4

         1

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、如何确定玩家为正版软件的购买人

4

         2、如何确定玩家是 ID

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的合法所有者

4

         3

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、如何确定在游戏软件的运行过程中获得了的游戏武器装备

4

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总结

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参考文献

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