目 录
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绪论
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1、
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网络游戏虚拟财产的背景和概念
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(一)网络游戏财产的背景
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(二)网络游戏的概念
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二、网络游戏虚拟财产特征
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(一)可流通性
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(二)虚拟性
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(三)依附性
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(四)网络游戏虚拟财产的法律属性
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1
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、物权说
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2
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、债权说
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3
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、物权肯定说
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三、网络游戏虚拟财产纠纷主体
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(一)网络虚拟财产纠纷
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1、
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虚拟物品交易过程中因欺诈行为引起的纠纷
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2、
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、因游戏运营商停止运营而引发的的纠纷
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四、网络游戏虚拟财产纠纷的解决
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(一)虚拟财产价值评定
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(二)
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举证责任的分配
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、如何确定玩家为正版软件的购买人
4
2、如何确定玩家是 ID
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的合法所有者
4
3
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、如何确定在游戏软件的运行过程中获得了的游戏武器装备
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总结
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参考文献
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