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用 PHP 

 

动态创建 Flash 动画

Macromedia 

 

公司出品的 Flash 动画软件现已经成为 Web 页面上非常流行的表现

工具,网站开发者利用它引起浏览者的兴趣。然而不幸的是,仅仅使用 ActionScript 创
建动画受到很大的限制,Macromedia 已经宣布,打算放弃 Flash Generator 产品,转
而采用支持 Flash MX 的 Cold Fusion,我们的网站将向何处去呢?现在,我们可以利用
Ming PHP 库来轻松地动态创建 Flash 动画,并且和我们的代码无缝集成。我们可以根据
数据库里的数据创建出各种不同效果的动画。 

    

Ming 动画库最初出现在 PHP4.05 版本里,替代了以前版本的 LibSwf 模块。Ming 库

采用 C 编写,支持多种语言,下面先看一下如何利用 PHP 来制作动画。该库使用简单,

 

和 PHP 紧密集成,但是,该库仍然处于实验阶段,目前的版本是 0.2a,在线的教程、例
子、和帮助手册可以让我们方便地学习,Ming 里的函数组织的很有条理,方便 PHP 和
Flash

 

开发者查找。使用 PHP 和 Ming 库,不但让我们的网站有华丽的装饰,而且可以减

少开发 Flash 动画的费用和繁复的劳动。 
使用 Ming 库有两种方式,我们可以内嵌到 PHP 里(对 Unix 平台而言),也可以把它作
为一个 PHP 模块来运行,里面的函数支持所有的平台,使用时也无需实例化。如果我们
把 Ming 库作为 PHP 模块来运行的话,我们必须明确地调用 Ming 库,和使用其他模块
一样,然后使用该库里的函数。由于使用前必须先加载模块,与把 Ming 作为内部函数编
译的方式相比,要有一点性能的下降。 
Ming 库 是 完 全 免 费 的 , 我 们 可 以 到 创 作 者 的 网 站 下 载 , 地 址 是 :
http://www.opaque.net/ming/,该网站....php.net/ming。 

    

一旦我们正确安装和配置了 Ming 库,我们可以创建一个 PHP 对象,从 PHP 里调用

Ming 的函数,通过调用函数和属性,就可以定义我们的动画了。在 PHP 模块里有 13 个
对象,提供了 Flash 的一些功能,也有几个命令可以来控制发行时的参数设定。下面就看
看如何利用它来创建动画。 
使用 Macromedia Flash 创建 SWF 格式的动画,我们先创建一些符号,Flash 有三种类
型的符号:图形、动画剪辑、按钮。一旦我们创建了这些符号,我们就可以把它们复制到场
景里,每一个拷贝称为一个实例,可以放任意多的实例到我们的场景里。接下来就可以定
义这些对象的行为了,也就是定义动作和运动轨迹,也可以定义动画的参数,如尺寸大
小和背景颜色,如果需要,可以保存成.SWF 文件。 

    

利用 PHP 的 Ming 库创建 Flash 动画,和 Macromedia Flash 一样,必须先创建一些

符号,这些符号就是 PHP 对象的实例,然后定义这些对象在动画场景里的位置和相互关
系,接着定义对象在每一帧里的动作,最后定义动画自己。我们可以直接把 SWF 直接输
出到浏览器,也可以保存成 SWF 格式的文件,以备后用。Flash 的优点就是图形化的用
户接口,利用 Ming 库不但可以更加简单的控制对象,而且具有无限的扩展性和再用性。 
下面我们就用一个完整的例子来看看如何使用 Ming 库: 

<?php 

/* 

 

首先创建一个符号,并填充颜色 */ 

$square = new SWFShape(); 
$sqfill = $square->addFill(0, 0, 0xff); 
$square->setRightFill($sqfill); 
$square->movePenTo(-250,-250); 
$square->drawLineTo(250,-250);