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朋友们

:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下

本版关于这方面的内容还是个空白

.

所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时

,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对

大家有用

,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给

本版朋友们

).

先来看我写的第一篇
基本功

从广义上说无非是原始的、最简单的。 达芬奇画鸡蛋 以及 高楼万丈平地起 都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以

3Dsmax 为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们

训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原
因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是
很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步
渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面
掌握。

第二篇
效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者
还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量

①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用 2.5 维捕捉,这
样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly 建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修
改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度

①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件
中载入原来的快捷键。

、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是 崇洋媚外 ,相信大家能理解。而一个视窗操作才

将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些
都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强
烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基础
我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程
中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来
讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法
强化自己,很快就会回到正常的轨道上。
①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,
随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不
客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,
而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。

、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较 老实 的那种。而单体模型就比较复杂了,所

涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。
4、命令要准确

①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。
②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加 edit spline(编辑线)了。
编辑时统一在

line 里编辑就够了。

模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较
简单。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束

缚自己,这些要辨证的来看。 实践是检验真理的唯一标准 。

请继续往下面看

,等我一下各位,我马上贴第三篇

继续