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iOS

播放系统声音

iOS 可通过两种方式播放声音:

播放压缩的声音文件,比如

mp3 文件,一般使用

播放声音

中提到的方法,适用于

播放时间较长,比如大于

30 秒,AVAudioPlayer 可以提供更多的控制特性,比如暂停

等等

播放系统声音,比如翻页的哗啦声,应该使用播放系统声音的方法,因为压缩的声

音文件比播放

wav 等非压缩声音文件在播放前消耗更多的处理器资源,这样的声音还

要频繁的播放,而且,因为系统声音文件都较小,一般小于

30 秒,因此即使压缩格式,

也不会节省多少存储空间。

本文介绍后者,播放系统声音。

系统声音属于

AudioToolbox 框架,因此使用前,需要给项目安装框架:

另外,需要引用头文件:

#import 

<AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统声音,基本思路是:

在播放前,比如控制器初始化阶段,注册系统声音,并保存一个系统声音

id

在需要播放系统声音的时候只需调用系统服务的全局方法,传入系统声音

id 即可

注册系统声音,首先要创建实例变量,供后面播放时引用

SystemSoundID soundID;

然后,在比如控制器初始化代码部分,加入:

NSURL *filePath   = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:   @"pageflip" 
withExtension: @"aif"]; 
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);

这里的

pageflip.aif 是系统声音允许的格式。还可以接受:

caf

wav

如果你有

MP3 文件,可以转换成上述格式文件。