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浅析三维动画中的构图

  

�摘要:随着计算机软件技术的产生和发展,动画进入了三维新时代。画面构图是三维

动画作品重要的组成部分,与影片主题的表达息息相关,是三维动画制作中关键的一环。构
图起源于传统绘画。三维动画中的构图除了依然要遵循绘画构图的基本原理之外,由于制作
技术的和表达方式的不同,构图的观念也发生了一定的变化。动态构图是三维动画中区别绘
画和摄影的重要构图手段。三维动画影片中画面的所有造型元素都在变化之中。比如光色、角
度、主体在画面的位置、环境、空间深度等等。在动态构图中画面元素处在运动变化的状态下,
也由此带来了画面格局的连续变化,这种连续的变化不仅可以推进情节发展,同时也帮助
动画作品创造出极强的表现力。

 

  

�关键词:构图;变化;特点;三维动画 

  

�一、构图概说 

  

�(一)构图简述 

  

�构图的名称来源于西方美术,其中有一本课程在西方绘画中叫做构图学。构图学是研

究绘画构图的原理,规律和技巧的理论。

“构图”本是舶来语,源于拉丁文 Compasition,原

义为

“组成”。它有两种不同的词性。作为造型艺术的术语,用它表示画面语言的组织方式和

其达到的视觉效果时,他是名词。当他表示画家为实现表达意图,在限定的平面上对画面语
言进行组织的行为及其过程时,他是动词。但无论是名词还是动词,都涉及到画家对画面语
言的组织。所以说构图一项可以通过人的行为进行控制并且达到某种目的的科学的手段,这
个手段的终极目标是为了表达创作者的意图。所以对构图理论进行深入的了解,并且运用它,
想方设法的为表达创作者的意图而服务,是至关重要的。当构图不能为创作者意图说话时,
构图与他自身产生的意义就显得南辕北辙了。而掌握了科学的构图方法,并且恰如其分的应
用它时,作品本身所要表达的东西就会更明确的突显出来。同时也能引领观看者正确的走入
作者的创作世界。

 

  

�(二)三维动画中构图理念变化 

  

�计算机是 20 世纪开始普及到画家的新时代应用工具。由计算机生成的三维动画通过

三维软件建立虚拟的三维世界,通过对现实拍摄的模拟,摄像机拍摄出序列帧图片。三维动
画与平面相比多了一个空间深度,不受场景的限制,可以三百六十度拍摄,透视效果强。

 

  

�动画的构图与绘画构图中所遵循原理是相通的,但在表达方式上有所不同,动画中

最具特点的构图方式是动态构图,动态构图中,画面元素处在运动变化的状态,因此带来
了画面格局的连续性的变化。在三维动画制作过程中由于与传统动画创作技术的不同,在构
图这一环节中,增加三维软件中摄像机的运动所产生对构图的影响,虚拟摄像机拍摄的连
贯而富有变化的画面,在运动的状态中产生了动感和节奏。并且积极主动的调动观众的视线,
引导观众应该看什么,不该看什么。

 

  

�二、三维动画中的构图 

  

�(一)三维动画简述 

  

�随着科技的飞速发展,计算机辅助动画制作技术逐步改变了传统动画的制作方式,

手绘动画逐格拍摄的制作工艺被数字扫描所取代。三维动画技术的诞生开创了一种崭新的动
画制作模式,动画师只需通过安装在计算机系统中的软件制作平台,就可以把一部动画电
影所需要的造型,动作,材质制作出来,而一套动画软件平台被直观地设定为一个虚拟剧
组:剧组中的演员设定与表演,化妆,灯光,道具,摄影等分工部门在软件平台中各有其
相对应的命令和称谓。这也说明了三维动画与电影的密切联系。动画软件把一个个制作好的
动作片段最终渲染成图片序列帧,导入到后期软件中再进行更直观的剪辑和合成处理,一
部三维动画电影就诞生了。三维动画技术的蓬勃发展使得动画制作变得更方便和直观。但是