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Objective-C 内存管理教程和原理剖析

 

前言
初学

objectice-C 的朋友都有一个困惑,总觉得对 objective-C 的内存管理机制琢磨不透,程

序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对

objective-C 内存管理机制的研

究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

此文涉及的内存管理是针对于继承于

NSObject 的 Class。

 基本原理

Objective-C 的内存管理机制与.Net/Java 那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还

C 语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1
Objective-C 的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2
Objective-C 的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行 dealloc 来释放空间(销毁),
否则内存泄露。
[obj1 dealloc]; 

这带来了一个问题。下面代码中

obj2 是否需要调用 dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出 hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2 dealloc]; 

不能,因为

obj1 和 obj2 只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象

了,不能再调用

[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2 实际上是个无效指针。

如何避免无效指针?请看下一条。

3
Objective-C 采用了引用计数(ref count 或者 retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被
引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的

retain count 为 2。需要销

毁对象的时候,不直接调用

dealloc,而是调用 release。release 会让 retain count 减 1,只有

retain count 等于 0,系统才会调用 dealloc 真正销毁这个对象。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
[obj1 release]; //release 使 retain count 减 1,retain count = 0,dealloc 自动被调用,对象被销毁
我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把

dealloc 改成 release 解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1