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浅谈

Maya 建模技术

  
    摘 要 Maya 作为一个强大的三维制作软件,目前已经在诸多领域内被作为主要的制作平
台来使用,包括动画、电影、游戏、建筑演示、虚拟演示等领域。建模是动画制作的基础

MAYA 中有三种主流建模方式:NURBS 曲线建模、POLY 建模、细分建模。 
  关键词

 NURBS 曲线建模 POLY 建模 细分建模 

  

 

  

 Maya 是一个强大的三维动画图形图像软件,他几乎提供了三维创作中要用到的所有

工具,建模是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一幅好的
作品。建模是创建对象表面的过程,

maya 的三种建模方式,分别是 NURBS 曲线建模 、

POLY 建模和细分建模。每种类型需要不同的建模技巧,并且每种类型都具有独特的优点,
而且可以在一定条件下进行相互转换。

 

  一、

 NURBS 曲线建模 

  

 NURBS 建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,他的优势是用较少的点

控制较大面积的平滑曲面,表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的
精细程度,特别适合制作工业造型和有机生物模型。

 

  

 这种方式的主体够成就是先用线在三维的世界里把模型的轮廓勾出来,然后使用一系

列命令来调整编辑轮廓线的节点,最终使用命令把线变成面来建模型。

NURBS 表面是由一

系列曲线和控制点确定的,曲线是曲面的构成基础,精确理解曲线才能成为曲面造型高手 。
NURBS 曲线可以由定位点或 CV 确定,定位点和节点类似,它位于曲线上,并直接控制着
曲线的形状。

 

  

 但是,NURBS 模型的接缝问题在制作动画时也比复杂。NURBS 建模方法比较适合无

机类物体,

Maya 的 NURBS 工具多来源于 Alias Studio Tools,但不包括一些用于精确计算

的工具,所以不适合工业造型,只适合于视频动画的制作,它只重视不标准模型的塑造,
精确性不高,最好不要从事专业的工业设计。

 

  二、

 POLY 建模 

  

 多边形(ploy)建模是历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,从早期主要用于

游戏,到现在被广泛应用影视制作、建筑效果图制作等。多边形建模同其他几种方法相比有
其自己的长处,可以通过使用一个基本的多边形对象为基础来制作出非常复杂的对象模型。

 

  

 多边形是指由一组有序顶点和顶点之间的边构成的带有 n 个边的 n 边形.它可以是三边

形、四边形、五边形或者

n 边形,一般由点构成边,由边构成面。多边形对象就是由多个多边

形组成的集合,多边形对象可以是简单的,也可以是复杂的,可以是封闭的,也可以是开
放的。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,首先是创建一个基本几何体,然后通过加线或
减线调整点线面来建成模型。在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系
很复杂的模型中就能体现出它的优势。

 

  

 但是,它不如 NURBS 有固定的 UV,在贴图工作中需要对 UV 进行手动编辑,防止重

叠、拉伸纹理。当表现细节过多时,随着面数的增加,机器的运行速度也会显著下降。伴随着
细节问题出现的是编辑过多的细节模型的能力问题,在多边形模型中由于在细小的区域中
存在大量的面,一个很小的变化需要很多的修改。

 

  三、细分建模

 

  

 细分建模,在某些个别特定的情况下建某些个特别的模型很好很强大,可以简化复杂物

体的制作过程

,使模型的制作更加简单化。他吸取了 Polygon 和 NURBS 两种建模方法的技术

优势,不但拥有多边形建模的灵活多变的强大功能,而且还能象

NURBS 模型一样保持模