background image

如何制作建筑效果图

  

1.

 

三维建模

  用

AutoCAD 或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内

的各种家具建模,亦可用

3Dmax 做一些细化的小型物体的建模工作,如:室

内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达
到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*

3ds、*dxf

 

等模型文件导出。

  

2.

 

渲染输出

  

1)可在 3Dmax 等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需

材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输

 

出效果图像或所需动画。

  

2)也可利用专业的效果图渲染软件(如 Lightscape 等),进行材质和灯

 

光的设定、渲染直至最近的输出。

  

3.

 

对渲染结果做进一步加工

  利用

Photoshop 等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主

 

要包括以下几点:

  

1

 

)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;

  

2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的

 

透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;

  

3

 

)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;

  

4

 

)添加简单的文字说明。

  

4.

 

效果图的输出方式

  

1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精

 

度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;

  

2

 

)磁转胶后扩成照片;

  

3

 

)屏幕摄影后扩成照片。

  拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,

以免反光造成屏幕图像 花屏 ;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时