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1、FACTORY—追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是
MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只

管向服务员说 来四个鸡翅 就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的

Factory。

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向
工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时
工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM

最爱听的就是 我爱你 这句话了,见到不同地方的

MM,要

 

能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面 每种语言
都有一个按键,见到

MM

我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出 我

爱你 这句话了,国外的

MM

  ”

也可以轻松搞掂,这就是我的 我爱 你

builder。

(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个
建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表
象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强
制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,
要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用

Factory Method 模式,带着

MM

到服务员那儿,说 要一个汉堡 ,具体要什么样的汉堡呢,让

MM 直接跟

服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建
的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类
必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE—跟 MM 用 QQ 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好
多肉麻的情话,需要时只要

copy 出来放到 QQ 里面就行了,这就是我的情话

prototype 了。(100 块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,

 

然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型 模式
允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等
级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须 配

 

备一个克隆方 法。

5、SINGLETON—俺有 6 个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里
的老公

Sigleton

,她们只要说道 老公 ,都是指的同一个人,那就是我

(刚才

做了个梦啦,哪有这么好的事

)