用户研究在互联网产品设计中的应用研究
一、用户研究的发展现状简介
国外的用户研究最早是出现在计算机领域中的人机交互设计,以可用性测试方法为主 ,
该方法也一直延续下来,成为用户研究在各个领域中的主流方法之一。除此之外,常用的用
研方法还包括专家评估、用户满意度调查、内容分析、高保真原型等。
20 世纪后半叶,“以用户为中心的设计”概念逐步衍生,各国的研究机构都在积极探索,
如美国
Elizabeth Sander 的“体验设计” 、伊利诺理工学院设计学院的 Patrick Whitney(1998)的
“行为聚焦” 、芬兰赫尔辛基艺术大学 Tuuli Mattelmaki(1999)的“移情设计”英国皇家艺术学院
Bill Gaver(1999)的“文化探查” 、日本筑波大学长町三生与原田昭的“感性工学”等。[1]
国内的用户研究在互联网领域发展得较早,目前,像百度、腾讯、阿里巴巴、网易等国
内巨头互联网企业已经拥有比较成熟的用户研究团队,其各个产品线都有相关的用户研究
负责人,产品的用户体验成为其能否成功的关键指标。国内的工业企业也开始意识到用户研
究的重要性,例如联想、海尔、美的、长虹等,也设立了自己的用户研究部门。
二、用户研究在互联网企业中的应用
1.用户研究在互联网产品周期中的应用情况
一个完整的互联网产品设计流程图如下:
用户研究方法包括定性和定量两种类型。这两者基本的差别在于:在定性研究中,数
据经常被直接收集;相反,在定量研究中数据是通过一个调查问卷或网络服务器日志间接
收集的。定性研究方法更适合回答关于
“为什么”或是“如何解决一个问题”,相反,定量研究
可以在回答
“有多少”和“有多少种”等问题上做的更好。[2]
互联网产品设计中的定性方法主要包括用户角色、任务分析、场景分析、可用性测试、焦
点小组、一对一用户访谈、眼动追踪等,定量方法主要包括问卷调查、用户行为数据分析等。
用户研究应该贯穿于产品的整个周期:
(1)前期
在产品的需求分析阶段,用户访谈、焦点小组等都是获取用户需求、发现产品创新点的
有效方法;定义产品的目标用户可以采用人物角色、人物场景以及任务分析等方法。
(2)中期
在产品的设计和开发阶段,根据人物角色建立用户的心理模型,根据该模型来设计产
品的交互原型,随后邀请用户进行可用性测试,按照测试结果分析后进行逐步修改。
(3)后期
产品上线发布后,用户研究人员需随时跟踪用户的反馈意见,分析用户的行为数据以
及了解用户满意度,同时邀请用户参与可用性测试,发现产品的问题,以便进入下一轮的
迭代设计中。
2.国内知名互联网企业的用户研究
(1)腾讯的用户研究
由腾讯 CDC(用户研究与体验设计中心)提出的“全民 CE”,是腾讯极其重视用户需
求、用户研究的最好证明。在腾讯,用户研究这项工作并非只有专职的用户研究员才会去做
的工作,公司鼓励每位员工都能参与产品的意见反馈与收集。
CE 即 Customer Engagement,
用户参与的意思。腾讯通过各种方法让用户能参与到产品的各个阶段,包括前期策划、开发、
迭代等,最终以提升产品的用户体验为目标。
腾讯将整个产品周期分为五个阶段:预研阶段、开发阶段、成长阶段、成熟阶段以及衰
退阶段,可用性评估贯穿整个流程。
在对消费者的洞察中,用户研究需要对典型消费者的