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 手机软件界面设计

 

   界面的说法以往常见的是在人机工程学中。

"人机界面"是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交

流的一切领域都属于人机界面。

"而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,

而是有广度与深度的物;这里的人也不是

"生物人",不能单纯地以人的生理特征进行分析。"人的尺度,既应有作

为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、
审美、价值观念等方面的要求和变化

"    

 

。    设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息

交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一

   

   

 

切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。 设计界面的存在    美国学者赫伯特.

A.西蒙提出:设计

是人工物的内部环境

(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握

人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。

"人"是设计界面的一个方面,是认识的主

体和设计服务的对象,而作为对象的

"物"则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合

体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文
化理喻、科学观念等的认知。

"任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。"分

"物"

   

 

 

也就分析了设计界面存在的多样性。    为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:

1)功

能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。

   

 

这一界面反映着设计与人造物的协调作用。   

2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。

这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人
的情感抒发。设计师

"投入热情,不投入感情",避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这-界面反映着设计

   

 

与人的关系。   

3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品

   

 

或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。    应该说,
设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系

   

     

统的联系。 设计界面存在的方法论意义   当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的
问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思
维能力的设计方面,

"使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动"。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求

的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导
致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同

?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,

我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设
计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为

"生物

"的片面和走出笼统地说"设计=科学十艺术"

   

 

的简单误区。    现代的人机工程学和消费心理学为设计提供

了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面
的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和
控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视

   

 

了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。    有人以功
能论来评判设计。

"功能决定形态"曾是 20 世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不

是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。

"过分追求单一的功能会导致将许多重要内容

(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉"。而且"有些内容并不是'功能'的概念所能包括了的,更何况物质和精神的
内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随
之变化

"。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基

础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按

"形态服从功能"而设计的产品,对于不熟悉它的使

用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产
品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社
会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能

   

 

来决定设计是不恰当的。    相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了

   

   

 

设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。 设计界面的分析    按照设计界面的三类划分,有助于考察设
计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重
叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性

   

 

是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。   

1

 

 功能性界面 对功能性界面来说,

它实现的是使用性内容,任何

'件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使

用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而
存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性

(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去

除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全

   

 

人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。    功能性界面设计要建立在符
号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统

(即通过某种渠道传递信息的系统)

的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、
数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白
功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,

   

 

这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。   

2

 

 情感性界面 一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面

作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为