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谨以此文献给梦想改变世界的人

——舒迅

很多

PM 都有一个梦想:用自己设计的产品改变世界,同时挣个盆满钵满,可十年没

变的入门级薪水,却让人触摸到现实是骨感的。如果你是一位

PM,正在跟随一位大拿,那

证明你不仅是一位幸运儿,而且在产品设计上天资卓越,这篇文章可以供你参考。如果你还
只是在普普通通的小公司朝九晚十,或者是在一个大公司的基层打杂,但你胸怀一个梦想
梦想用自己的产品改变世界,那这篇文章就是为你而写的。我在这里分享出来,希望对更多

 

有梦 想的

PM 有价值,希望能通过你的手让这个世界变得更美好。

本文描述的产品设计 九步法 ,主要框架来源于几个从无到有设计了亿级用户产品的

闪闪发光的人,我曾经在一个

10 亿级 PV

 

的产品中做过长时间的实践 和不断修订,一转

眼,已落网

16 年,有幸和多个中国公认最顶级的 PM 共事多年,现在在自己的理解下进行

 

阐述。 九步法 是为泛互联网产品而写的,适用于大 型产品,也适用于产品中的新功能。使
用方法是

PM 在产品设计时,对以下九个问题自己逐条进行书面回答,并和团队逐条分析

和讨论。

第一步:产品满足用户的哪一个核心需求

?

产品设计的关键在于搞清楚产品的核心价值是哪一个,满足用户什么核心需求。实践中,

70%的 PM

 

经常忘记了这一点,因为 满足用户需求 几乎成了每 一个

PM 都能张口就来的

口诀,所以就常常忘记了。我们经常听到的 微博要加强

SNS

” “

属性 、 微信要打通

O2O”、

 

社区信息要流动得更快 ,就是最典型 的忘记了用户需求的例子。所有这些提法都是想当

然,没有站在用户角度的思考,没有搞清楚用户需求,就一定会注定失败。

实际上,即使

PM

使用了这一条,也常常于事无补。因为仔细分析 满足用户需求 ,会

发现其实是无字天书。第一, 用户 是一个虚拟群体概念,

PM

 

找 不到一个具体的人代表用

;

第二, 用户 实际上根本不知道自己需要什么。所以实践中用户总是被三种人代表:

PM

自己,假想的典型用户,

PM

 

的行政领导。 而今天

iphone,微博,微信不离手的人几年前

又哪知道自己需要这个。

用户需求永远是被天才捕捉到和创造出来的,就像后年时尚界流行什么,那些奢侈品

消费者、时尚评论家是不知道的,只有天才的设计师才能引领未来。

IT 历史上那些 big 

thing

,要么是被天才创造出来的,要么是被超级幸运小子撞上的。网游 巨人 曾经很用心

 

的去实践 满足用户需求 这个真理,非常认真的调研用户,用户 要什么给什么,结果到最

后发现 用户 根本不存在,那些标签为 用户 的人,其实内心不知道自己需要什么,于是
产品彻底失败了。

很幸运抑或是很不幸,我们大部分人,不需要像乔帮主那样天降大任去发明一个

iphone,也没机会初出茅庐就和金正恩一样创造并引领时代潮流。所以,假如你只是去做

一个即有产品的新功能,或者想设计一个新玩意,那有两个比参悟 用户需求 更切实的做
法:
  

1  

、 疯狂的热爱你的产品

  

2  

、 尝试去解决你遇到的最大痛点

一个

PM 最基本的特质就是要热爱自己的产品。如果你不热爱自己的产品,此处的建议

 

是立即换到你喜欢的产品门下,那怕少拿一半薪水。为自己热爱的产品 燃烧,那人生会变
得多么有趣啊。

10 年前,我的好友为求得这样一份工作,不计较地域(无论天南海北,刀山

火海

),不计较职位(无论高低贵贱一线二线)

 

,不 计较薪水

(可维持个人当地衣食住行即是

底线

),结果做出了世界最伟大的中文产品。三年前,我有一位下属,一个普普通通的小男

 

孩,在大公司被职称评定为级别 最低的

PM,但却胸怀同样的豪情,以一颗年青的心,做