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动漫衍生产品设计与制作

  摘

 要:从美国和日本两个动漫生产大国的经验看,动漫产业最大的赢利点,不在销售

影视版权,而在衍生产品的开发和生产。据悉,在《喜羊羊与灰太狼》的收入中,播出版权收
益仅占

30%,其余 70%来自衍生产品的形象授权等方面。

《喜羊羊与灰太狼》漫画书的发行

量突破

200 万册,销售额超过 2 000 万元。DVD、网络授权、电影图书、玩具产品、食品饮料等

也相继跟进,各种衍生品效应纷纷开花。
  关键词:动漫衍生品;设计;制作
  
  当变形金刚、多啦

A 梦、忍者神龟……时下如火如荼的影视动漫人物抓住我们的眼球和

心的时候,也意味着这些动漫衍生品

——任何我们能想到和看到的玩具、日用品、服装、音像

甚至家电、汽车

——只要是打上了该形象烙印的东西都已经在市面上流行并呈走俏趋势。这

些曾承载我们童年美妙幻想的卡通形象,在赋予品牌效应的基础上,及时准确地攥住了无
数人的荷包,于是我们欢天喜地地将它们抱回家,任凭荷包呈迅速萎缩状。动漫衍生品,已
不仅仅作为我们朝夕相处的日常用品与消费品在生活中存在,更成为动漫企业赢利的关键。
在全球动漫产业中,衍生品的开发永远是动漫企业的业务大头。
  

1 动漫衍生产品现状

  随着衍生产品的深度开发,动漫产业已成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。我国是
世界动漫衍生品制造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产的

80%集中在中国,但对于动

漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只是处于起步阶段。如此,面对来势汹汹的洋卡通,
缺乏品牌的中国卡通就只能将偌大的卡通衍生市场拱手相让。难道中国的动漫真成了

“忍者

”,把国内巨大的阵地拱手相让给外国人?

  

2 动漫衍生品的市场定位

  目前,我国动漫的定位基本上还是

12 岁以下的小朋友,不仅人数较少,且社会影响力

也小。国外把

18~30 岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想较为成熟,有辨别力,

也更具有自主购买力,是动漫产品的主要市场。同时,国内在产品开发上也往往陷入误区,
不细分受众市场,品种单一,缺乏能打动终极消费者的产品。另一方面,我国动画片市场一
直由日、美动画占据半壁江山,缺乏可开发的形象来源,国内玩具企业多数是

OEM,习惯

依赖获得订单进行来样加工,自创品牌意识也不强烈。
  

3 动漫衍生产品设计与制作

  

3.1 角色设计

  设计定位,是任何主题设计在展开具体设计之前都必须解决的问题。同样,动漫形象设
计首先是要把握形象设计的方向,由此确定设计的主体思路和设计风格。卡通是大众艺术,
是商业化的文化产品,与纯艺术表现形式相比,两者在

“本体”上截然不同。前者的本体是

“客体”,为消费者服务;后者的本体是“主体”,更多的是抒发作者个人的情感与世界观。违
背市场、缺乏目标定位的卡通创作再个性、再前卫也只能是孤芳自赏,无法引起受众的共鸣,
其结果可想而知。我们经常以勇敢、泼辣、迂腐等词语来说明不同人的不同个性,现实生活中
的人如果没有个性,就很难给人以深刻印象。由此不难理解,在动漫形象设计中,角色形象
没有个性,就无法让人产生记忆点,作品也就失去了灵魂。和创意一样,设计无套路可定,
但审美观有共同性。生活经验告诉我们,将眼睛描绘得大而明亮可以用来表现角色的可爱,
把四肢处理得细长可以表达一种灵活,如果想表现健壮粗鲁的角色,则多采用方形、梯形或
倒三角形结构,表达出一种强悍或笨拙。如美国英雄主义漫画系列,英雄的塑造几乎都是倒
三角形身材,给观者一种强悍刺激、雄浑有力的印象。在这一点上,世界各国各民族的审美
差异性甚小,我们应从生活常识出发,了解并掌握一些基本规律,为角色的设计奠定基础。