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对于动漫设计与制作的探讨

  摘要:随着我国经济的快速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,让我
们清楚的了解到目前中国动漫的设计制作以及动漫产业的发展的现状,中国拥有着庞大的
动漫制作群体和市场,所以说动漫产业在中国的发展具有得天独厚的市场条件,动漫的设
计与制作产业完全有实力可以发展成为有力促进中国经济发展的动力。本文通过对动漫设计
制作原则的介绍,以动漫脸部造型设计制作为例,分析和阐述了动漫设计与制作的要点和
注意事项,并且提出了当前我国动漫设计制作存在的一些问题,并针对这些问题提出一些
自己的见解。

 

  关键词:动漫设计制作

 具体步骤存在问题 

  

 

  前言:随着人们对动漫观念的转变,动漫已经不仅仅是小孩子观看的,它涉及很多产
业,世界各国对动漫产业的发展十分重视,动漫的设计制作并没有让大家失望,它已经呈
现出强劲的发展趋势。虽然我国动漫产业整体上发展据一些发达国家有一定的差距,但可以
凭借中国巨大的动漫市场来弥补这一问题。就目前国内的情况来看,动漫产业市场化程度还
不高,动漫产业链的格局还不够完善,运行机制还不够成熟,尚处于摸索发展的初级阶段。

 

  

 

  动漫造型设计的原则:

 

  

 情感性原则就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。概括而言,即一要合情 ;

二要合理。角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。通过不同形态的套用
和整合设计角色,使其更具有创意性。动漫角色造型类型多样,从身体比例上到故事类型上,
角色造型随着不同的要求进行不同类型的创造。根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应
的色调。不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身
的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有所区别。如质地对比,在比较中呈现不同的质
感的视觉特征,有利于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。一般来说,整体造
型是按照头身比例来划分。从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。情节类型在一
定程度上决定动漫作品的风格,风格又体现在背景和人物造型上,人物与背景的风格样式
要统一,让受众自然接受。人物在必要时需要的道具应该具有双重特性,一是外在的单纯的
功能性道具,二是人物个性的外化。

 

  

 

  动漫脸部造型制作具体步骤

 

  

2.1 脸型的确定脸型的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形

来表示,如:三角形,圆形,方形等等。当然这个最终确定是需要你根据作品的风格和你自
己的需要来定的,请自己掌握。下面我以一个三角形来确定脸部的基础型状,通过画两条直
线,然后调整他们的相对位置,就可以实现一个三角形,基本脸形确定后,就可以接着进
行一些细微的调整了,如图,可以把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很象
人的脸颊了,次步是为后面的增加节点做好准备。

 

  

2.2 节点的增加为什么要增加节点呢,大家想想前面我们对三角型进行的调整,是不是

调整两条边的时候被调整的范围比较大呀,如果想微调的话就不好办了,所以我们要给那
两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行调整了。增加节点的原则一般为:
(a)节点要尽量少(b)节点的分布要均匀。因为这样调整起来比较方便,所增加的节点的位
置是需要你总结的,这就要求你多做联系,做的多了自然而然就有了感觉了,以后再加节
点的时候就很顺手了,如图的位置是我总结出的正面脸的节点位置。大家一般来说可以按照