UI 设计在网络时代的数码化应用
1、什么是 UI?
1.UI 的概念
高速发展的电子产品行业,离不开软件设计,而软件设计通常又可分为两部分:编程
设计与
UI 设计。
UI 的本意是指软件的用户使用界面,英文原称为 User Interface。它由 User(用户)和
Interface(界面)两个部分组成,但同时更是 User(用户)和 Interface(界面)两者之间的
交互活动关系,也是屏幕产品的重要组成部分。
UI 设计师软件设计中,原编码设计外很重
要的一部分,也是计算机产品发展进入新阶段的标志。
User Interface 设计师一门新兴的学科,从心理学的角度来看,UI 分为视觉、触觉、听觉
和情感这几个方面。目前国内对其的了解和认识还比较表面,本人想就此学科和平面设计之
间的关系,在这里进行讨论。
2.UI 的使用
软件界面设计就像产品的造型设计一样,成为产品的重要卖点。
UI 实现了人和计算机
之间的真正交互关系,操作逻辑也更直白。设计过的软件界面清晰明了,人们对界面的操控
就像对家里某件家具或家用品的使用一样,
Interface 人性化了。而在这人性化的基础上,好
的
UI 设计也提升了软件的品位,使操作更为便捷、舒适、简单,就想一件件经过设计的家居
用品摆放在家里的同时也提高了生活品味和质量。
2、UI 的应用以及其对当下数码产品的影响
一个数码产品是否拥有美观的界面;是否具有舒适的操作性能;对使用者来说是否具
有视觉享受;是否有一定的设计感、一定的品位与档次等,会直接影响产品的销售。
非常具有代表性的例子是微软
Windows 的操作系统,它是电子产品发展史中,UI 方面
的一大代表,也是普通大众对计算机认识上的一个转折点。在
1996 年 Windows 出现以前,
普通人对计算机的认识只停留在
Dos 操作系统中一长串一长串单调又难记得字符,一般人
也很难学习甚至操作这种系统。当时的计算机只能由那些经过专业训练的程序员来操作,因
为只有他们才知道
Dos 系统里那长串的字符代表什么。 Windows95 的出现带来了“桌面”和
“文件夹”等新名词,Windows 的第一个界面是一张“桌子”,而所有的东西都可以“放”在这
张
“桌子”上。还有可以“收纳”和“整理”东西的“文件夹”,对于不想要的东西可以“扔”到“垃圾
桶
”里去,这是 Dos 年代无法想象的。而这些“桌面”、“文件夹”、“垃圾桶”等,用简明易懂的
ICON(电脑图标)就可以代替,这种图形甚至比文字更浅显、更简洁、也更全球化。这些虚
拟的
“收纳整理”概念,大大简化了人们对计算机的了解认识过程,再也不是什么“根目录”、
“子目录”等陌生空虚的词汇。
同时,每一款安装在
Windows 系统下的软件也有自己的界面和 ICON(图标),所以
无论你是要找文件夹还是程序,只要双击其
ICON(图标)即可, 这不仅拉近了计算机和
人之间的距离,更提高了计算机对人的服务能力,也使计算机的使用价值大大提高。这当中
的主角当然是
User Interface,以专业设计师的角度来讲也称为:GUI——Graphical User
Interface(图形用户界面)。图形用户界面将复杂的程序语言转化为简单易懂的“全球化”视
觉语言
——图形。
还有一个很好的例子是手机。当手机刚刚出现的时候,除了通话几乎没有其他功能,而