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UI 设计在网络时代的数码化应用

1、什么是 UI
  

1.UI 的概念

  高速发展的电子产品行业,离不开软件设计,而软件设计通常又可分为两部分:编程
设计与

UI 设计。

  

UI 的本意是指软件的用户使用界面,英文原称为 User Interface。它由 User(用户)和

Interface(界面)两个部分组成,但同时更是 User(用户)和 Interface(界面)两者之间的
交互活动关系,也是屏幕产品的重要组成部分。

UI 设计师软件设计中,原编码设计外很重

要的一部分,也是计算机产品发展进入新阶段的标志。
  

User Interface 设计师一门新兴的学科,从心理学的角度来看,UI 分为视觉、触觉、听觉

和情感这几个方面。目前国内对其的了解和认识还比较表面,本人想就此学科和平面设计之
间的关系,在这里进行讨论。

  

2.UI 的使用

  软件界面设计就像产品的造型设计一样,成为产品的重要卖点。

UI 实现了人和计算机

之间的真正交互关系,操作逻辑也更直白。设计过的软件界面清晰明了,人们对界面的操控
就像对家里某件家具或家用品的使用一样,

Interface 人性化了。而在这人性化的基础上,好

UI 设计也提升了软件的品位,使操作更为便捷、舒适、简单,就想一件件经过设计的家居

用品摆放在家里的同时也提高了生活品味和质量。

2、UI 的应用以及其对当下数码产品的影响
  一个数码产品是否拥有美观的界面;是否具有舒适的操作性能;对使用者来说是否具
有视觉享受;是否有一定的设计感、一定的品位与档次等,会直接影响产品的销售。
  非常具有代表性的例子是微软

Windows 的操作系统,它是电子产品发展史中,UI 方面

的一大代表,也是普通大众对计算机认识上的一个转折点。在

1996 年 Windows 出现以前,

普通人对计算机的认识只停留在

Dos 操作系统中一长串一长串单调又难记得字符,一般人

也很难学习甚至操作这种系统。当时的计算机只能由那些经过专业训练的程序员来操作,因
为只有他们才知道

Dos 系统里那长串的字符代表什么。 Windows95 的出现带来了“桌面”和

“文件夹”等新名词,Windows 的第一个界面是一张“桌子”,而所有的东西都可以“放”在这

“桌子”上。还有可以“收纳”和“整理”东西的“文件夹”,对于不想要的东西可以“扔”到“垃圾

”里去,这是 Dos 年代无法想象的。而这些“桌面”、“文件夹”、“垃圾桶”等,用简明易懂的

ICON(电脑图标)就可以代替,这种图形甚至比文字更浅显、更简洁、也更全球化。这些虚
拟的

“收纳整理”概念,大大简化了人们对计算机的了解认识过程,再也不是什么“根目录”、

“子目录”等陌生空虚的词汇。
  同时,每一款安装在

Windows 系统下的软件也有自己的界面和 ICON(图标),所以

无论你是要找文件夹还是程序,只要双击其

ICON(图标)即可, 这不仅拉近了计算机和

人之间的距离,更提高了计算机对人的服务能力,也使计算机的使用价值大大提高。这当中
的主角当然是

User Interface,以专业设计师的角度来讲也称为:GUI——Graphical User 

Interface(图形用户界面)。图形用户界面将复杂的程序语言转化为简单易懂的“全球化”视
觉语言

——图形。

  还有一个很好的例子是手机。当手机刚刚出现的时候,除了通话几乎没有其他功能,而