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5 章    角色动画

这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格,转换
和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一个成功动画角色的概念还留下了一些
神秘。什么时候开始动画更有利,为什么?怎样有效地交换元件?与故事情节严密地同步应
做些什么?使角色的口和嘴唇与画外音同步的大多数方法是什么?在接下来的页面中将会
谈到这些问题和更多的说明。

OK,卷起你的袖子准备好搭乘 flash 角色动画世界的快乐吧。

5.1    2.5D 基础添加快速和简单的动画到你的 flash 影片两者之间差得很远,但是要是你能
推动方法的局限性和添加更写实的效果给你的角色又会如何呢?要是你能利用它简单的方
法制作出它的效果而不是用更多其它的

flash 使用者已想到的又如何呢?要是你已经学习了

关于两者间的所有事情,回到已了解的

10%,产生一个左旋又会怎样呢? 这将带你到哪里

去?在这个例子中,我们将展示一个真正的迷人的

flash 动画技巧,它实际上是一个 3D 的

视觉效果,它可以欺骗甚至更多的精明的眼晴。这个酷的东西使你决不会离开

flash 环境和

停留在

2D 的领域。你现在正悬在半空中。它仍然是 2D 的但看起来象 3D,那么它究镜是什

么?把它归于

“2.5D 动画”的提法受到普遍的欢迎。”

 

1. 让我们从类似于眼睛和嘴等脸上的一些基本形状开始。你可以添加一些水平的和垂直的引
导线帮助这些对相互对齐。在开始编辑这些形状前,在所有图层的几帧后插入关键帧,在以
后你将看到这是有用的。

 

2.  在 所 有
图 层的 时间
轴 上 第

1 帧

和 最 后 一帧
间 插 入 关 键
帧 。 首 先 用
自 由变 形 工
具 使 头 部 有
一个相位差 。
这 样你 已创
建 了一 个 向
左 旋转 的视
觉 效果 , 倾
斜这个形状 ,
点 击并 拖 动
刚 好到 这个
方 向 的 方 框
外面。