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Flash 动画技

 坐标的计算方法

点评:这是大家不了解

FLASH 计算坐标方式的缘故,其实 FLASH 中软件操作界面的舞台

上计算坐标和

AS 中计算坐标的的基准点并不一致。接下来我们先在试验中求证,然后再推

算出

FLASH 坐标的运算方式。

FLASH 软件编辑界面下舞台上元件的坐标和实际在 actionscript(以下简称

“AS”)中测试中不

一样是初学者经常会碰到的问题。大家不免产生疑惑,为什么

FLASH 的坐标时而准确,时

而不准确呢?其实这是大家不了解

FLASH 计算坐标方式的缘故,其实 FLASH 中软件操作

界面的舞台上计算坐标和

AS 中计算坐标的的基准点并不一致。接下来我们先在试验中求证,

然后再推算出

FLASH 坐标的运算方式。

首先我们在场景里画一个圆形,然后

F8 转化为影片剪辑,转化时有一个小的细节需要注意

一下

(一些使用者都忽视了他),在类型选择旁边更有一个

“注册”选项,其实这里也是能够

选择的,并不是个只供

“查看”的属性,我们能够试一下,九个小方格都是能够点击的,我

们选择左上角的小方格建立一个

MC。这个时候我们会发现我们建立的 MC 十字架在 MC 左

上角,圆圈在元件中央,这里的十字架,我们称之为注册点。也就是说我们建立了一个
MC,他的注册点是左上角。(也能够尝试选择不同的方格,结果证实选中的方格即代表注册
点的位置,当然你也可以通过双击进入元件内部把元件把元件放在距离十字心更不规则的
位置

)。

让我们再来观察以下信息面板,你会发现它也有一个九宫格,但是只有中心和左上角可以
选择,其他点为灰色,这时候点击九宫格的左上角的那个点。

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