Flash 独玉欣赏的设计与
制作
摘
要:因Flash有着功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适于网络传
输、交互性强等特点,所以备受广大用户推崇,现已广泛应用于互联网、多媒体演示、软
件制作等多领域。本文通过
Flash 独玉欣赏动画的设计与制作对Flash的发展趋势、特点、
工作环境等开发工具方面进行了介绍,并对
Flash动画制作基础进行了一些基本探讨,
最后通过对制作作品的介绍阐释了在
Flash中声音和图片特效的应用。
关键词:
Flash设计制作;时间轴;动作补间动画
1 开发工具介绍
1.1 Flash 发展趋势
Flash 被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌
套)技术,结合
ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时
它也是最为小巧的前台。
Flash 具有跨平台的特性(这点和Java 一样),所以他有很强的可移植性。
所以它涉及到的领域很多,目前在中国广大
flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash
全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,而在国外已经用到了工业,生产等各个方面。因此
flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。
1.2 Flash 特点
Flash 具体有如下特点:
使用矢量图形和流式播放技术;通过使用关键帧和图符使得所生成的动画
(.swf)文件非常小;
把音乐、动画、声效交互方式融合在一起创作出了许多令人叹为观止的动画
(电影)效果;强大的动画
编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过
ACTION 和FS COMMAND 可以实
现交互性,使
Flash 具有更大的设计自由度。
1.3 Flash 8.0 的工作环境
1.工作区域
工作区域就是
Flash 的工作平台,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说的舞台以
及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看作是后台和舞台的结合。
2.舞台
舞台是
Flash 动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。
3.场景
就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。可以通过不同的场景之间的交互性,
来创作出非常复杂的动画。
4.时间轴窗口
时间轴窗口用于对
Flash 的两个基本元素层和帧进行操作。时间轴控制窗口分为左右两个区域,
它们分别是层控制区和时间轴控制区。利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作
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