background image

Flash 独玉欣赏的设计与

制作

 要:因Flash有着功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适于网络传

输、交互性强等特点,所以备受广大用户推崇,现已广泛应用于互联网、多媒体演示、软
件制作等多领域。本文通过

Flash 独玉欣赏动画的设计与制作对Flash的发展趋势、特点、

工作环境等开发工具方面进行了介绍,并对

Flash动画制作基础进行了一些基本探讨,

最后通过对制作作品的介绍阐释了在

Flash中声音和图片特效的应用。

关键词:

Flash设计制作;时间轴;动作补间动画

1 开发工具介绍

1.1 Flash 发展趋势

Flash 被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌

套)技术,结合

ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时

它也是最为小巧的前台。

Flash 具有跨平台的特性(这点和Java 一样),所以他有很强的可移植性。

所以它涉及到的领域很多,目前在中国广大

flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 

全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,而在国外已经用到了工业,生产等各个方面。因此
flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。

1.2 Flash 特点

Flash 具体有如下特点:
使用矢量图形和流式播放技术;通过使用关键帧和图符使得所生成的动画

(.swf)文件非常小;

把音乐、动画、声效交互方式融合在一起创作出了许多令人叹为观止的动画

(电影)效果;强大的动画

编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过

ACTION 和FS COMMAND 可以实

现交互性,使

Flash 具有更大的设计自由度。

1.3 Flash 8.0 的工作环境

1.工作区域
工作区域就是

 Flash 的工作平台,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说的舞台以

及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看作是后台和舞台的结合。

2.舞台
舞台是

 Flash 动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。

3.场景
就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。可以通过不同的场景之间的交互性,

来创作出非常复杂的动画。

4.时间轴窗口
时间轴窗口用于对

 Flash 的两个基本元素层和帧进行操作。时间轴控制窗口分为左右两个区域,

它们分别是层控制区和时间轴控制区。利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作

 

1   

 

页 (共

11 页)

找动漫资料上一览动漫文库

http://wk.yl1001.com/dm/